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ア行あ い う え お カ行か き く け こ サ行さ し す せ そ タ行た ち つ て と ナ行な に ぬ ね の ハ行は ひ ふ へ ほ マ行ま み む め も ヤ行や ゆ よ ラ行ら り る れ ろ ワ行わ を ん その他アルファベット・数字 記号 ア行 あ 藍 あい アイゼン 愛知 あいつ アイリス 蒼 碧 青 青森 赤 秋田 アキツ アクション アクセル アクトパルサー 悪滅 朝 アサルト 足 阿修羅 アステロイド アストラル あたい あたし アタック あたっく 頭 アッパー アトミック あなた 兄 姉 あの男 A.B.A アマノハバヤ アメ アメノトツカ アメノハバキリ アラクネ アルカナ あれ アレグレット 暗黒 暗殺者 闇慈 & アークエネミー い イェーガー いかにも イコール0 イザナギ イザナミ 石川 異質 医者 イズナ 一気通貫 一発 偽り 遺伝子 イヌ イノ 茨城 イブキド 妹 色 イワス イワツチ 岩手 インバース インピッシュ ∞ インフェルノ う ヴァイス ヴァルキリー ヴァルケンハイン ヴァレンタイン ヴィヴァーチェ ヴェノム 飢えた ヴォランテ ヴォルフ うち うっかり 腕 海 麗しの ウロボロス え エア 衛士 エッジ エディ n 愛媛 fマルg エリアル 閻魔 お おいら 奥義 大分 鳴神 狼 大きい オオゲツ オオコト 大阪 岡山 沖縄 幼い おじ オタク 追っかけ 夫 弟 男 オブ オプティック オモヒカネ およそ 俺 終わり オンスロート 女 カ行 か 貴 カイ カイン カウンター 科学 カガミ 香川 覚醒 カグツチ かけだし 鹿児島 カザモツ 風ヲ凪グ剣 塊 閣下 活殺 神奈川 カナヤマ かなり 彼女 カミゴロシノツルギ 雷 仮面 かも 身体 からの カラミティ カルル 彼 カレンデュラ カンタータ カンタービレ カーネージ が 牙砕衝 牙昇脚 ガジェット ガチ ガトリング ガントレット ガード き 黄 機械仕掛け 貴公子 鬼蹴 機神 汚い キャノン キャバリエ キャンセル キュアドット 究極 吸血鬼 きゅん 卿 京都 極限 巨人 キング 禁断 ギガンティック GETB ギッザギザ ギッタギタ 岐阜 ギリギリ ギルティギア 銀河 く 空気 ククノチ 口 熊本 雲 クラウニッシュ クラッシャー クリフ クレセント 黒 クローン 君 グラビティ 紅蓮 軍曹 群馬 け 化身 決して 血族 けど 獣 けれど 県 研究者 拳闘士 賢狼 ケーニッヒ ゲオルグ ゲシュヴィント 月鳴 ゲネラルパウゼ 元帥 こ こいつ 高校生 高速 高知 氷 虚空陣 虚空刃 国士 ココノエ 小手返し 拳 コメット これ コレダー コロナ 紺 コン アニマ 金剛戟 コンビネーション コン フォーコ コン プリオ コンボ 伍長 サ行 さ 最強 最近 埼玉 佐賀 桜 細波 様 サマー 侍 サヤ さらに サリー さん 三輝神 三元脚 サーキュラー ザッパ 残影牙 残鉄 斬魔 し 氏 滋賀 シザー 師匠 市場 静岡 七星 疾駆者 シックル 執行者 疾風 執事 シナツ 支配者 シプソフィラ 島根 シャイニング 酒豪 シュツルム シュバルツ 手裏剣術 少尉 小学生 賞金首 少佐 少将 少女 正体不明 昇天 少年 ショット 使用人 白 シン 神輝 審技 真空 審剣 審聖 審槍 審罰 森林 シード 時代 自分 蛇咬 ジャスティス 蛇刹 蛇双 じゃねぇぞ 蛇刃牙 紗夢 蛇翼 ジャンヌ 13世 銃弾 獣兵衛 准尉 自由人 嬢 上等兵 女子 女子校生 女性 ジョニー 磁力 ジン 人工 GG2 す 彗星 好き現在購入不可?(2011/01/07に確認) すぐに すこし 鈴 スタイリッシュ すっごい 素敵 すでに ストーム スパイク スパーク スプリング スペース スマッシュ スリー スルー スレイヤー スレッジ スワロー せ 正義 セイバー 雪華塵 千魂冥烙 尖晶斬 先生 勢 絶対零度 絶望 ゼロ そ 双掌打 曹長 空 空ニ閃ク光 空ヲ翔ル翼 空ヲ突ク槍 ソル それ ソード タ行 た 大尉 大佐 大将 タイニー タイフーン タオカカ タオぴったん タケミカズチ 魂 たん 単騎待ち だ 大学生 大三元 大車輪 大好き 大地 第七機関 大噴火 ダイブ だけど ダスト 堕天使 だましんぐ だよーん ダリア 男子 男性 ち 小さい チェイサー チップ 千葉 ちゃん チャージ 中尉 中学生 中佐 中将 中 九蓮宝燈 嘲笑 地ヲ抱ク衣 つ 追憶 ついに Zwei 使い 使われ 月 ツヌグイ ツバキ 椿折 燕返し ツルギ ツー て 手 テイガー テクニカル テスタメント テラ テルミ 天剛戟 テンペスト 天ヲ刈ル焔 で であります である ディストーション ディズィー ディバイダー デウスエクスマキナ です デス デッド でも 殿下 伝説 と と 都 凍牙 東京 統制機構 とうてい とか 咎追い ときどき 徳島 栃木 突晶撃 鳥取 とても 富山 虎 トリガー トリフネ 東南西北 トール 同志 毒蛇 Dr.パラダイム 殿 ドライバー ドライブ ドラマティック ドリーム ナ行 な な ナオビ 長崎 長野 なぜ なぜなら なのは ナハト 生 奈良 南斗 に に 新潟 二丁拳銃 にゃん にゃんばーわん ニュー ニルヴァーナ 人気者 人形師 忍者 ぬ なし ね ネガティブ ネコ ネコ魂 ねこっとび 熱血 年 の の ノエル ノヅチ ハ行 は は ハイダー 鋼 白 白髪 ハクメン ハザマ 肌 發 ハニヤス はやい ハンマー ハーデス ハート 梅喧 バラ バレット バレル バング 萬駆 バング落とし バング落とし改 バング瞬間移動の術 バング流 バースト バーティカル バーデン パンツ ひ 光ヲ断ツ剣 氷翔剣 氷翔撃 秘術 非常に 引っかけ 必殺ネコ魔球 ひっどい 人ヲ裁ク神 姫 氷剣 兵庫 氷刃 氷夜 氷翼 閃ク壱ノ撃 氷連双 飛鎌突 広島 ヒンメル ヒート ビジョン ビッグバン PならばQ ふ 府 ファウスト ファング フィンガー 風林火山 フェンリル フォルモント フォーリン 福井 福岡 福島 不死身 夫人 吹雪 フラッシュ フリッター フルノツルギ フルーク フレアー 粉砕 褌 ぶっぱ ブラスト ブラック ブラッド ブリジット ブルート ブルーム ブレイク ブレイド ブレイブルー プラチナ プラネット プレイ へ 兵長 ヘキサ ヘルズ 変化 ベクトル 紅 ベリアル ベルヴェルク ペイル ペナルティ ペルシャ ペロペロ ほ ホイール 崩天刃 鳳翼 北斗 火蛍 北海道 ほぼ二匹になる 滅びの剣 本格的 傍観者 僕 ボルテック ボルト ポチョムキン マ行 ま マグナテック マコト まさに 魔銃 マスター マズル まだ 魔道書 眼差し マニア 幻 マミ まるで み 三重 帝 ミスティック 蛇竜 ミヅハ 緑 耳 宮城 宮崎 ミュー ミラクル ミリア 魅惑 む 無限大 夢幻 六三四 夢刀 霧槍 無双 無双拳 ムチ 無兆鈴 無敵 胸 ムラクモ ムーン め 眼 メイ メイド 女神 めくり メッタメタ メテオ メロディ も も 萌え 木馬 モダン もっと 紅葉 桃 モモ 森P モーント モンスター ヤ行 や や 刃 ヤクト ヤタノ やつ ヤビコ 山形 山口 ヤマツミ 山梨 ゆ ゆえに ゆがみない 雪 ユキアネサ 雪風 豊 ゆっくり ユニット よ 陽光 幼女 妖精 嫁 夜 ラ行 ら 雷轟 ライチ ラオチュウ ラ カンパネラ ラグナ らしき ラピット ラプソディ ラムダ 嵐禍陣 ラーゼン り 陸 リス リヒト リボルバー 龍 緑一色 リリー リンファ 立直 る (なし) れ レイアードフォース レイヴン 零銃 レイチェル レイド レイン レガシー レスリング 烈華斬 裂閃牙 烈天上 裂氷 烈風 レリウス 蓮華 煉獄 連続 ろ 老紳士 ロベリア ロボカイ ロマン ローゼン ワ行 わ y,トゥーダッシュ 和歌山 惑星 ワクムスビ わし 私 ワダツミ ワン を を ん なし その他 アルファベット・数字 A B C D E EX F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 記号 @ ♪ △ □ … ? ! ☆ ○ なんだか「好き」という称号がなくなっていたのでこれは仕様なんですか?それともバグなんですか?それとも自分一人だけなんですか? -- (AJB) 2011-01-07 14 12 47 確かに 「好き」 は無くなってますね… 自分も購入してないので、どこかのタイミングで消されたのかも? -- (新管理人) 2011-01-07 14 49 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 そのために「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」を追跡している。 ―性格― 元統制機構士官学校生であり、ジンやノエル、ツバキとは面識がある。 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前であっても。 姉の救出を第一に考えるあまり、強引な実力行使が目立つ。 概要 体力9500 分離攻撃をメインフィーチャーとしたテクニカル型キャラクター。 本体がリーチの短いスピード型、人形が動作が緩慢なパワー型にデザインされている。 本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。 本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。 一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。 この挟撃の態勢を作った時の爆発力は凄まじく、1コンボから補正を切って更にもう1コンボおかわりという贅沢さ。 前作ではほとんどのキャラクターに負ける脆弱な立ち回りをバレーループという永久・即死コンボによる爆発力で埋めていた。 本作では新技『ヴォランテ』によって人形と隔離された時の弱さがマイルド化。 更に人形の体力回復速度向上により、管理さえちゃんとできれば機能停止させられる心配はほとんどない。 以前よりも強気に人形技を繰り出し、プレッシャーを掛けられるキャラクターとなった。 そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。 また、どうしても本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。 よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。 その点を上手く活かすための位置取り、立ち回りは複雑にして奥深い。 さながらチェスのような戦法・戦術の組み合わせによる高密度の読み合いができる点が魅力である。 技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ヴォランテ 412D ニルヴァーナからの飛び道具。画面外からでも届く。 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 通常技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 必殺技 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい コンボルート ガトリングルート(地上) ①2A A ②(2AorA) 6A ③(2AorA) B 6B ④(2AorA) 6B ⑤(2AorA) 2B 6B ⑥(2AorA) 2B 2C ⑦(2AorA) C 3C ⑧(2AorA) 2C ⑨(2AorA) 3C ⑩2A 6C ガトリングルート(空中) ①JA JA ②JA JB JC ③JA J2C 連続技 基本コンボ キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る
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4Bが2hit技だけど、1hit目当たっても2hit目がガードかバクステ間に合いますね;; どう組み込めばいいのか…。 いちおう中段みたいです。 -- (キイロ) キイロ氏 しゃがみ食らいなら繋がりますよ -- (名無しさん) そうだったんですか! 見分けて使わなきゃですね。 ありがとうございます。 -- (キイロ) νのラストは覚醒?レイチェル -- (名無しさん) 投げ 5DD 6DD 2DDjc JDD J2DD J214D だけでEDまで行けたが…ハクメン怖いな、脆すぎだろ… -- (名無しさん) 普通に上から落ちてくるでっかい剣でリバサされたんだけど。 -- (名無しさん) 試合開始でいきなり飛びかかってくる相手に対してはD連打で剣でグサグサにできそう -- (名無しさん) 2A 2B 2C 3C 236D追加C ちょいダッシュ2B 6C ちょいダッシュ 2C エリアル とか出来たような。 もしかしたら6Cじゃなく直2Cだったやも。 うろおぼえスマソ。 -- (名無しさん) 地上214D>2C>(JC・C>J2C)×2>J214Dで4000オーバーに 使い道としては 2A始動で安くなるとき3C>214D(追加Cの方がタイミング合う)で終わる ちょっと不意打ち気味になるから最初の1回しか使えないのがネック 2回目からは読まれる ガードされても微不利くらい(?) -- (名無しさん) 町田のゲーセンでは、だれもvをつかわん。 こんなにかわいいのに・・・ Ⅴ使ってるやつがいたら、それは俺だ。 214D 214c 236D c 投げ>レガシー これが一番つかいやすい。 -- (DIO) 昨日からゲーセンでみんなニュー使ってた まだ初日なのにエリアルで面白いようにハメてた… -- (名無しさん) 2Aからの安いのいくくらいなら 6A B・B C(8HIT) 6C 236D で3100だよー -- (名無しさん) 飛び込みはJBでいくのかJ2Cでいくのかどっちですか? -- (名無しさん) 戦慄するコンボ レガシー>スパイク>c 6c d 4B 214D レガシー レガシーは遠くからが、鉄則。 -- (DIO) コンボのとこに書いてある2DDとか6DDのニ個目ののDってなに? Dで追加入力とかできたっけ? 一回しか触ってないから分からん。 -- (名無しさん) ↓と思ったら出来たのね。記事をよく見て無かったよ……すまん。 -- (名無しさん) 6Cはクリーンヒットでなく、空中ヒットで壁バウンドだったと思います。 -- (名無しさん) 6C アクトパルサー C連打 6C アクトパルサー C連打・・・でループみたいな事ができた気も・・・しなくない・・・かなぁ・・・ -- (名無しさん) 闇に食われるとおもったら、カラミティが入った。 誰か無敵がどれくらい続くか教えてください。 剣が落ちるまで、無敵な気がします。 -- (DIO) 闇食の発生が遅いから助かったと思う 無敵は暗転からわずかな時間だけ。発生保障は確実 -- (名無しさん) C連6Cアクパルは防御はされるけど、捲りになるため防御されずらく繋がるのだと思います。 -- (名無しさん) 通常 覚醒ラグナの闇食い、見てから最速バクステで回避できるのを確認 -- (名無しさん) 有難うございます。カラミティが好きでつかっているので・・・ 貴重な アドバイスにかんしゃします。 レイチェル様のバーデンバーデン・リリイが速すぎでニューたん が負けます。どうすればよろしいですか。 -- (DIO) 画面端よりちょっと前でJC J2C JcC J2C 214Dで相手を叩き落して、地面スレスレ追撃の214Dでダメージが加速した。 最初の214Dを中央付近で当てると二回目の214Dの届かない距離に敵が吹っ飛ぶし、かなりスレスレじゃないと当たらないから当たったらラッキー程度で考えた方が良さげ。 -- (名無しさん) 3C 214A 2C JC J2C 投げ って当たり方によっては4000越えるんだけど使えるのかな? -- (名無しさん) ↓空中投げはダメージ高いけど大概の場合投げ抜けされちゃうのが…。でも、たまに出すのはいいかも。 -- (名無しさん) 3C 214B or Cでやんわりと磁場の方向に相手が浮いていきます。 そのご6DD 2DDでプスプスできるけど微妙な距離・・・・ -- (名無しさん) C×8のファンネルプスプスですが、ジンの飛び道具を消せました。 -- (名無しさん) C連打にかんしての返答、ありがとうございました。 参考にさせていただきますm(__)m 4Bとかスパイクチェイサー+Cとかから空投げが入ったり、とか(← -- (名無しさん) 投げコンと投げ始動って同じじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 投げコンは途中で投げが入る。しかし、 投げ始動は、投げで始まる。よく文章を読め。 投げから始めると、カラミティが当たりました。 -- (DIO) 記事のコンボの部分の文章をよく読んだ結果、投げコンも投げ始動も投げから始まってますね。 ↓×2の人はそう言う事を言いたかったんじゃね? -- (名無しさん) JC2C JC2C 214D JC2Cって何ですか? 大文字だけど繋がってるからjc? それとも空中5C? -- (名無しさん) 空中5Cのことですよ! どちらも多段技なので4〜6ヒットくらいずつ当てる感じです! -- (名無しさん) 214D始動コンボのラストJ214Dをカラミティにかえると約5500なのでバースト出し渋りする相手にとどめさせる ネックは始動214Dが90%ガードされる -- (名無しさん) 滅びの剣はコマンド投げです。 ムービーが神がかりにカッコイイし、エロイ。 (胸揺れすぎ) -- (MADE IN HEAVEN) 「壊れる」 が何か、やらしい。集中できない。 -- (MADE IN HEAVEN) テイガー使っているんだけど スレッジすれば相手雑魚ですねww 地元が弱いのかわかりませんが でもラグナ使うと 集中できない・・・ 発言がエロすぎるwwww ニューって受け狙いか? -- (名無しさん) あのデザインは「スク水シューティング」の成功が引き金になったと思うんだ。後、去年のアニメ大暴走とか。まさしくカラミティ…(ry 現状、スレッジ対飛び道具は対空合戦に移る形で集結したみたいですね。ウチのゲーセンでもそうでした。 スレッジ〉ν低ダJ2C〉テイガー対空〉ν飛び道具〉スレッジ このループによる読み合いになるようです。腕次第ですが。 -- (11/26の人) 僕はテイガ−のBスレッジはダッシュ2Cでカウンターとってますね。 2C>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>(jc)JDD>J2DD>214D で4000ダメージ超えるのでリターンはかなりあると思います。 -- (名無しさん) 1人で12連勝していた神がいた。 それで、νたんのコンボがこんなんだった。 vsラグナ ヘルズに632146D DD 4DD 214D jd j2D 632146D vsタオ ダンシングにj214D JDD 2DD 4DD 214D 632146D ほんの2chansesで倒してた。 -- ((MADE IN HEAVEN) ) 適当 JC J2C 214Dで相手を落としてから2Bで拾えるんだけど、この後なにか出来るかな。 ヒット数がかさみすぎてて、そこからエリアルに持って行こうとしても繋がらなかったよ。 -- (名無しさん) アクトパルサーの使える状況って「D、6C」以外にあるのかな? D全般は分かるけど、A・B・C関連で他にアクトに移行できるのってなに? -- (名無しさん) 2C -- (名無しさん) 本名(人間の時?)はサヤらしい ムック情報 -- (名無しさん) コンボにhjってあるけどhjcって事? -- (名無しさん) hjcはハイジャンプキャンセルですよ -- (名無しさん) キャンセルじゃないのでは? とりあえずハイジャンプしておけばなんとか… -- (名無しさん) 今更だが グラビティにHitしたときの飛び方が特殊なだけで 空中にいる場合は上下方向にも影響を受け るわけじゃないよな? -- (名無しさん) 同じくグラビティについて二つ質問 ・グラビティの縦の効果範囲ってどこまで? ・グラビティの上をタオがダンシングエッジで通過した時って効果受けるの? -- (名無しさん) とりあえず メッタメタのギッタギタ!は重力を無視して飛び付いてた動画があったよ 関係なくてゴメン クレセントセイバーについて 地上で2147Dでも出るんですかね? -- (名無しさん) すいません。個別のwikiにありました。 これだけではあれなのでコンボを・・・ 投げ>DD>6DD>2DDからカラミティが入ってる動画を発見 その後にディストーションドライブ始動のコンボが入ると思うんですが・・・ 俺の手が間に合うようなら今日いくのでそのときにやってみようと思います -- (↓の人) 無理だった カラミティが出てくれない 自分の腕不足でした こんなムズイコンボできねぇよ 誰か試してみてくれ。頼む -- (名無しさん) 投げ>DD>6DD>2DD>JDD>(jc)>JDD>カラミティが入る その後バウンドが激しいためJ2Dかクレセントが入るかも知れないが 高さをあわせるのが難しいしダメがそんなに期待できない 大体4000中盤だったと記憶している -- (NL) 投げ>DD>6DD>2DD>カラミティ>2DD>JDD>(JC)>JDDorカラミティ 空中カラミティの後は何も入れれないっぽい 後、D始動でDD 4DD>レガシー と入る。ただし中距離限定、正確な位置はグラビの中距離の真上より自分より レガシーの後は接近して大概の投げ用のコンボが入る。ただし初撃のDが入ることが絶対条件 立ちくらみがないと4DDの後レガシーの前に起き上がる -- (NL) ニューは近づかれたらなにふっていけばいいんでしょうか? いつも近づかれてがん攻めされてしまいます。 解答お願いします。 -- (レイ) 私は、近づかれたらジャンプに対して2Cを打つかな?でも速度が遅いからあまり安全策とは言えない とりあえずガン攻めにはシールドを張って距離をあけてからC系から切り替えしているが結構きつい… 相手のダッシュを読んでD系で刈り取ってから約3000のダメージを蓄積させていく戦い方なので 近づかれたら手がないかな?AもBも速度&範囲に難ありだし無敵も少ないから・・・すいませんわかりません -- (NL) ニューでの崩しはどうすればいいのでしょうか? -- (R) 低空ジャンプってどうやるんですか? -- (名無しさん) Dを使う崩しならDDの後、距離に応じて 近→シックルorアクトによるめくりから投げや下段Cなどor低空ジャンプクレセント 中→シックルorアクトによる投げor4Dからグラビかシックルなど 遠→シックル追加C or4Dからクラビorグラビで固める という風に私はしてます。大ダメージをねらうより2000前後のダメージをちまちまためるのが得策かと… アクトを入れるだけで投げやめくりなどが増えて相手は結構混乱しますよ。 ただ、使いすぎて読まれて動かれると近距離では勝てないので選択肢の一つ程度にどうぞ。 低空ジャンプは…私も成功率は低いがチョン押し速効コマンドって感じでしょうか?苦手です -- (NL) NLさん、返答ありがとうございます。 シックルやアクトは使ってましたが、グラビは使ってなかったんで参考になりました。 -- (R) 画面端で投げたあと、どうしたらいいんだろ? -- (世も末) 世も末さん 2Cじゃないですかね? -- (アイン) 家庭版なんだけどカラミティソード始動のって6C入る? カウンターヒット以外、緊急受身で回避されるんだけど・・・ 2Cなら入るのだが・・・ あと6000レシピ 632146D 2C JC J2C (jc) JC 投げ こっちは通常で入る カウンター時は JC J2C (jc) JC 投げ -- (ご新規) 6Cはカウンタからでないと間に合わないけど技の性質上、カウンタで当たることのが多い。 ↓ -- (名無しさん) カラミティのあとの6Cは微ダッシュしてやるとはいりますよ♪ -- (アイン) ライチ投げるとき、胸を揉んでいるように見えるのは俺だけか -- (世も末) そろそろCV入れてもいいんじゃないですかね。 -- (名無しさん) しょうもない質問ですみません。 体力ってどれくらいあるんでしょうか?10000ないのでしょうか? -- (CAT) 2C 3C 6C 6DD 2DD jDD (jc) jDD 214D で4000越え -- (名無しさん) よく使う4B絡みが 2A 2B B 4B(三発目で中段入る) jC j2C (jc) jC j2C (214D)or(632146D) -- (名無しさん) 2524ダメ 3C 214C 6DD 2DD jDD (jc) JDD 214D -- (名無しさん) ↑×7多分ラグナと一緒で10,000 -- (7/18) 「↑×7」は勘違い、体力の話です。 -- (7/18) ↓ありがとうございます。 -- (CAT) 壁214始動でノーゲージ6000超えする 214C 2C JC J2C jc JC J2C 214C 着地3C 236C(この時点で6k) RC DD 6DD 2DD(7k)632146C(8k) C系は出来るだけ当てる、カルル辺りは無理っぽい 壁でタウンとった時にでもチェイサー重ねて当たったら… -- (名無しさん) ↓チェイサー×、シックルストーム○ -- (名無しさん) あれ、後ろ波動がチェイサーだっけ? とりあえず↓で言いたいのは後ろ波動です -- (名無しさん) (CAT) ラグナと同じくらいってききました。。。 -- (din) クレセントセイバーってCH時、床バウンドしませんでしったっけ? もしするのなら、その時のコンボとかは、、、? -- (名無しさん) ↓の名無しさん 5Dとかで拾えますよ(^0^)/ -- (アイン) ありがとうございます。 確認できる状況になかったので気になってたんです。 5Dで間に合うんですね!受け身不能時間、長いんですね。 必殺技の欄に「暴れ潰しとしても使える」 といった記述がなかったのでCHしても追撃できない、 もしくは安いのかなぁと思ってました。 -- (名無しさん) クレセントを2回やってるのでダメージもそれなりですよ(^0^)/ 拾う時は目押しで♪ -- (アイン) 3C→214A後、相手が近くに浮かぶ(2Cで拾える)時と、遠くに飛んでいく(6D、2Dで拾える)ときがありますが、これは軌道を見てから反応するしか無いのでしょうか? それとも、当たり方で予想できますか? -- (世も末) ボタン間違えてるのでは? 214Aだと2Cで214Bか214CだとD系ですよ♪ 214Aで遠くに飛ぶのはありえません(^0^)/ -- (アイン) クレセントCHしたら近づいて6B当ててからコンボがいいよ -- (名無しさん) ↓そうですか?距離によってはですが2Cや6Cで拾った方が… -- (アイン) 6B入れた方がダメ伸びるよ -- (HAL) HALさん、そうなんですか(;^_^A ちなみにダメージはどれぐらいですか? -- (アイン) 普通に2Cからのコンボあてれば4200はいくはず -- (HAL) HELさん そうですけど6Bで拾うんじゃ… -- (アイン) 6B 2C 〜が入る -- (名無しさん) ↓そうなんですか…今度試してみます(^O^) -- (アイン) 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D ↑これなんだがハクメンに対して4032までいったよ Cを全部入れられるといくっぽい 確認頼む -- (名無しさん) ジャスティスみたいな扱いでもいいから家庭版BBCSでの復活キボンヌ -- (名無しさん) 器械www -- (名無しさん) BBCSに出なくたって かわいいνは心の中にいるよ -- (まあ) 2C (jc) JC J2C (jc) JC J2Cで3000↑ タイミングは慣れ -- (名無しさん) 中距離始動・50% DD 4DD 236D (rc) DD 6DD 2DD 6C 微ダ 6DD 2DD (hjc) C 214D (4800) -- (名無しさん) 空中コンボ中によく受け身をとられるのですが、どうすればよいでしょうか?使用キャラはジンとニューです。 -- (匿名希望) このキャラ強すぎ 禁止にしろよ -- (名無しさん) 今頃ww -- (名無しさん) 接近弱いって言ってるけど2Cとか3Cが強い気がする… -- (名無しさん)
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BBCPにおけるキャラランク 鉄板ココノエ ジン タオカカ ハザマ ハクメン ヴァルケンハイン ライチ 人によって評価が分かれるキャララグナ レイチェル テイガー μ-12 レリウス アズラエル カルル 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラマコト アマネ バレット イザヨイ ここで紹介していないキャラは? コメント BBCPにおけるキャラランク 多くのプレイヤーから強いとされているキャラクターをまとめます。 全キャラ紹介ではありません。 鉄板 ここでは様々なプレイヤーから「強キャラ」と評される「強キャラの鉄板」とも言えるキャラ達を紹介します。 ココノエ 攻防両面の性能が極めて優秀でシンプルに強い、家庭用出身キャラ。攻撃面:ダッシュが素早く、機動力が高い。判定の強さとF面の優秀さを兼ねた牽制技、密度の濃い下段に裏付けられた抜けにくい固め、昇り中段やワープめくりなどによる崩し。 高性能な設置型飛び道具と相手の行動を阻害しやすいドライブによるゲームメイク力、豊富かつ同技補正による制限も少ないコンボパーツに裏付けられたコンボの展開力、果ては回避困難なガー不起き攻めなど、攻撃面に関しては完璧の一言に尽きる。 防御面:判定が強く、発生が早めなのに単発確認してコンボにもいきやすい6AやJA、隙が小さいワープ、発生保証のある超火球、無敵時間の長いバクステ、全体的な喰らい判定の小ささ。 何より、高性能な設置型飛び道具と強力な牽制技に裏付けられた鉄壁の立ち回りと、死角がない。 上記の長所に対して、弱点と呼べるほどの短所がほとんどない状態のため、1強といっても差し支えないほどの最強キャラである。 強いて言うなら体力が若干少ないことが唯一の短所だが、それも「10500」と平均よりやや低い程度である。過去作でも「CSマコト」「CSヴァルケンハイン」などの前例があり、「DLCキャラ」は「DLCキャラだから強い」と言われがちだが、今回のココノエは明らかに調整不足としか言えないレベル(とはいえ、他タイトルの凶キャラに比べればマシな方である)。 あまりにも強すぎるスペックにより、対戦を拒否されやすい点が最大の弱点とも言える。 ジン 通常技・必殺技ともに性能が良く、様々なキャラ相手に立ち回りで優位に立てる。リーチの長い牽制技、固め直しに使える技を豊富に持ち、中距離における制圧能力が高い。 高性能なゲージ25%消費必殺技により、様々な場面からコンボに繋いで安定したダメージを取れる。凍結を駆使したコンボからの補正切りを狙いやすく、様々な場面から図々しくリターンを追加することも可能。 オーバードライブの発動時間が長めなので、ODコンを決めやすい。 高めの体力、ノーゲージ無敵技&ゲージ使用で当て身技使用可能と、防御面でも不足がない。全体から見ても、非常に安定した性能を誇る。 タオカカ スピーディかつ自由度の高いムーブによる、優れた立ち回りと攻め能力が強烈。その押し付けの強さはほとんどのキャラに通用する。 全体的なコンボ火力が高く、特に判定の強い6Cから狙える超火力コンボが魅力。 今作になって追加された新技「ネコ魂アンコール!」「ゆにぞんにゃいぶ!」によってコンボ後の攻め継続力が格段に強化。これまでの弱点だった「コンボの〆後の状況が悪い」という点もほぼ解消される形となった。 体力が少ない上に無敵技にも乏しいため、一旦捕まるとあっさり負ける事も多いのはこれまで通り。 ハザマ 牽制技でありヒット時にそのままコンボにもいけるウロボロスを駆使した、中~遠距離での空間支配力が非常に高い。 JCループにより、始動を選ばすに火力、ゲージ回収、運搬を兼ねたコンボを決められる。平均火力の高さは全キャラ中でも1、2を争う。相打ちでも追撃可能な蛇翼崩天刃を駆使した高火力コンボは相変わらず。状況次第では、ODを駆使することで大幅体力吸収を兼ねた大ダメージコンボも決められる。 今作になって追加された新技「蛇滑」や「大蛇武錬葬」により、蛇刹からの揺さぶりの択が増えた。 ウロボロスストックなし時の機動力の低さ、ウロボロスが噛み付かない距離での横押しの弱さなどが難点。 ハクメン ゲージが溜まってからの斬鉄や椿祈を駆使した、コンボの圧倒的な火力が最大の持ち味。弾無敵のある鬼蹴を組み込んだコンボでバースト対策しやすいのも地味に強み。 ゲージさえあれば牽制ヒット確認後から当身成功時まで、様々な場面から大ダメージを奪えるのも大きな魅力。特にオーバードライブを組み込んだコンボが非常に強力。一発決めただけでそのラウンドが決まりかねない破壊力を秘める。実際、「空投げ OD」からの追撃はバースト封印効果に加え、今作屈指の高火力コンボを叩き込める。「一瞬で体力差をひっくり返して勝てる、圧倒的な逆転要素」が最大の強み。 オーバードライブ自体が「ゲージが大幅に増加する」という発動するだけでもメリットがある性能を持ち、OD発動を駆使した割り込み・対空スカし・確認攻めなどを気軽に狙いに行ける。 当身を始めとした逆択により、相手の攻めにプレッシャーを与えやすい。また元から体力が多いので、粘り強く戦えるのもポイント。 今作になって追加された新技「顎刀」(アギト)が対空潰しの択として非常に優秀。この技のプレッシャーで強引に飛びを通しやすくなり、これまでの「近づくまでが厳しい」という弱点をある程度払拭することが可能となった。 ただし、それでもμなどのSTGキャラには苦しめられることが多い。 ヴァルケンハイン 狼状態における非常に見切りづらい崩し、他の追随を許さない圧倒的な機動力が最大の持ち味。足の遅いキャラにとっては、狼状態でひたすらヒット アウェイを徹底されるだけでも厄介なものと化す。 火力面がやや物足りないため、相手を倒し切るには手数がいる。しかし、コンボで相手を運びやすく、また火力が非常に伸びる画面端限定コンボを決める機会を増やすことで十分カバーできる。 逃げに関しては強いが、割り込み性能は低め。狼ゲージを使い切った直後など、逃げようにも逃げれない状況になると厳しいのが唯一の弱点と言える。 ライチ JDで棒を投擲して棒との連携で立ち回る戦術が非常に強力。棒をガードさせながら、豊富な中下段で揺さぶりをかけるスタイルが持ち味。棒飛ばしによる空間支配力はハザマと並び非常に高い。空中でCHすると追撃も可能。 置きや隙間の大きな連携に対する割り込みに使えてリターンも高い一通、1F目から無敵のある燕返しなど、棒所持時の防御面が優秀。新技の4Bで棒非所持時の対空性能が向上したのも嬉しい強化点。 素手でのラッシュ力も高く、単純に連係が途切れにくい。崩しに使える技も豊富。 ODが非常に高性能。使いこなせば、リバサODで相手の起き攻めを完全に拒否することが可能。ODを駆使した攻めやコンボも強力。 コマンドの忙しさや状況把握からのしっかりとした対応等、使い手にかかる負担は大きいものの、弱点らしい弱点がなく非常に安定した性能を持つ。まさに万能型と呼ぶに相応しいキャラクター。 人によって評価が分かれるキャラ ここでは「確かなポテンシャルを感じさせるものの、目に見える弱点によって評価が分かれるキャラ」を紹介していきます。 ラグナ リーチの長い5Bと5Cによる最強クラスの地上戦、DSによる飛び道具牽制、6Aによる対空、判定の強いJCによる飛び込み、CIDによる割り込みなど、まんべんなく高水準な技が揃う。 全般的なコンボの運搬性能や〆後の状況が良く、高ダメージな画面端限定コンボも決めやすい。高火力を出せる状況や始動がはっきりしているので、いかにしてそれに持ち込めるかがこのキャラを使う上での勝率の分かれ目となる。 CPでドライブの体力吸収が強化され、実質「これまでの弱点であった低体力が払拭された」と言っても過言ではない。特にオーバードライブ発動から、強化された必殺技を組み込んだコンボの体力吸収量は凄まじい。こちらの体力ドットで相手の体力十分といった状況からでも、ODコン一発で体力状況が逆転というケースも珍しくない。 代わりに6B後の連係やGH追加の判定など、崩し面は弱体化。一気に攻め倒すような戦い方はやや難しくなった。 良くも悪くもスタンダードな性能。基本性能は申し分ないが、いわゆるネタや初見殺しに欠ける。安定して勝つには、相応の地力と判断力が求められるキャラ。 レイチェル 風を駆使した高速中段を絡めた二択、飛び道具を盾にした一方的な固めなど攻撃面では凄まじく強いものを持っている。 風による高機動を活かした、ヒットアンドアウェーの戦術が様々なキャラに通用する。 飛び道具や設置技を持ち、STGもそれなりにこなせる。うまく設置物を駆使すれば、距離を取ったまま逃げづらい連携を展開できる。 とにかく近づかれるとしんどい点が課題。無敵技などの切り返しに乏しく、逃げる際にも風頼りになりやすい。安定を求めると攻めにも風を乱用できない。 理論値の高さを囁かれてはいるが、入力・確認などを始めとしたキャラの難易度が非常に高く、プレイヤーに要求する操作量、判断量の負担が凄まじい。 テイガー エアドラ、グレンパニッシュ、対空スパークといった新技の追加により、これまで攻撃で足りなかった弱点をフォローしやすくなった。グレンパニッシュにより、エリアルからダウンを奪えるようになった。これにより、事故やワンチャンスから容易に攻めを継続できるようになったのは非常に大きい。 コマンド投げを駆使したガード崩し、割り込み性能が高い。劣勢でもコマ投げ一発から逆転できる場面も多い。 全キャラ中最大の体力量を持つが、喰らい判定が大きすぎるため、限定コンボをやたらと喰らう弱点はこれまで通り。 足が遅く、なんだかんだでSTGキャラや高機動型キャラに苦しめられるのも変わらない。 μ-12 設置型飛び道具であるビットの回転が良く、優れたSTG性能を持つ。が、STGだけでは殺しきれるだけの火力が出せないので、飛び道具を盾にして「一方的に有利な状況下のまま接近戦に持ち込む」のが基本戦法となる。 優秀な飛び道具を持ちながら、高い機動力やノーゲージ無敵技を備えるのは大きな魅力。相手に触られることなく立ち回り続けられる。 崩しやコンボ火力も侮れないものを持ち、状況次第では近距離系キャラにも肩を並べる高火力を発揮する。 ビットの設置がしやすいか否かによって、キャラ相性がはっきりと分かれる。足の遅いキャラには滅法強い反面、自分以上に優れたSTG性能・設置技を持つキャラ、機動力が高いキャラには相性が悪い。 レリウス 性能の向上した各種技や新技「ギラ・ルギア」によって、立ち回り性能が強化された。 人形との連係による密度の高い固め 崩し、jcやレド・リーを駆使したリバサ バースト封じなど、圧倒的な攻め能力を持つ。 本体だけでそこそこのコンボはできるものの、人形不在時の全般的な弱さは相変わらず。 「セットプレイに持ち込めば圧倒的勝利。捕まった時は一気に押し込まれて負ける」など、良くも悪くもピーキーな性能となっている。 そのキャラ性質上、強キャラかつ使用者の多いハクメンと致命的に相性が悪い。このため、なかなか評価が伸びきらない。 アズラエル 判定の強い通常技や豊富な突進技などの高性能な必殺技、裏回りできるステップや中下段を絡めた崩しによる攻めのプレッシャーが魅力。 特に弱点を付加した状態でのコンボ火力はかなり高い。始動技によるが、ノーゲージでも3000~4000は軽く持っていき、ゲージを使えば5~6000以上を叩き出せる。 ノーゲージ無敵技であり飛び道具を無効化する性質を持つグロウラーフィールドに加え、無敵時間を持ちつつ裏周りにも使えるステップ・バクステが魅力。鈍重ながらも相手の崩し手を避けやすく、比較的容易に相手の攻めから脱出できる。 足が遅く、逃げる相手を捉えづらいのが最大の課題。 全体的に技発生がやや遅めで、発生の早い技もリーチが短い。防御行動が豊富ではあるが、その分安定行動は少ない。ラグナとはまた違うタイプの「攻めに特化したキャラクター」である。 カルル カルルと姉を使った強力な攻め連携が持ち味。とにかく崩し性能が高く、一旦捕まると逃げられない強烈な崩しループにはまる。 新技「テネレッツァ」も相手を捕らえるのに使いやすく、ヴォランテの性能向上の恩恵も大きい。 これまで同様だが、姉さえ近くに居ればコンボ火力も非常に高い。 体力が低く、一度カルル本体が捕まってしまうとそのまま押し切られやすい。他にも姉と本体の同時操作が求められるため、操作難易度は全キャラでもトップクラス。本体のみでは固めへの反撃もままならず、立ち回り全般における姉依存度が非常に高いのが欠点。他にも攻撃範囲があまり広くなく、逃げ性能が高いキャラは苦手。 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ ここでは、現状、他のキャラと比べて「弱い」とされているキャラ達を紹介していきます。 マコト 近接時における見切りづらい崩し、豊富な突進技での揺さぶり、切れ目の少ない固めは魅力。画面端に追い詰めてからのコメットキャノンを重ねて一方的に択をかけられる起き攻めも強い。 とにかくリーチの長い牽制技に乏しく、身体一つで攻めこまねばならないので立ち回りが貧弱。良くも悪くも素早いダッシュで踏み込むことがすべての鍵となるキャラであり、使い手に相手の牽制技を掻い潜るスキルがなければ本来の強みが発揮されない。 意外なほどコンボの火力が伸びない。なおかつ、目押しが重要な高難易度なコンボも多い。 コロナアッパーやパリングなど一見切り返し手段を豊富に持つように見えるが、どれもが大きな欠陥のある性能であるため対策済の相手にはしっかりガードを固めなければならない。 アマネ 機動力は豊富だが、小回りの利く技が少ない。C系統は近距離にいる相手には当たらないため、相手との距離に応じて的確に技を使い分けていく負担が特に大きい。 スパイラルゲージが溜まってからの削り性能は超強力だが、そのゲージを溜めるまでに手間がかかる。加えて、オーバーヒートを起こさないことを意識するとドリル系統の技は乱用できない。 空中での軌道変更手段は豊富だが、中段となる技がJAしかないため空中からプレッシャーをかけづらい。 低体力かつ切り返しに乏しいのもネック。ゲージを使わなければ相手の固めから逃げづらい。 ガードの上から下手なコンボ以上のダメージを奪える削り性能の高さは唯一無二。固め耐性のないキャラにとっては驚異そのものなので、化ける可能性はある? バレット レベル2までヒートアップしてからの爆発力は本物。ODを発動し、H2を維持させてからの攻めは全キャラ中でもトップクラス。 反面、その状況を作るまでの立ち回りと攻めのハードルが高いキャラ。ヒートアップしてない時の性能は貧弱そのもの。特に機動力は非常に低く、もともと遠距離にいるキャラに対して有効な技もあまり持たないことから、高い機動力とSTG性能を備えたキャラとは致命的に相性が悪い。 H2まで上げた状態で良い始動を引っ掛けることさえできれば、4000~5000程度の火力は容易く出せる。良くも悪くも、我慢からのワンチャン超火力に賭ける荒らしキャラである。 イザヨイ GAモード時におけるホバーダッシュを駆使した中下段の二択は見切りづらい。が、その二択からダメージを奪うためには低スペックな通常モードでゲージを貯めていかねばならない。飛び道具や単発牽制を駆使した地道な立ち回りになるため、牽制や飛び道具が強いキャラにはリターン負けしやすい。 相手の横押しを止められる牽制技、対空に使える技、割り込みに使える技のいずれにも欠け、防御面が非常に弱い。 問答無用で相手の背後を取れるDミラージュを筆頭にゲージ消費技はいずれも高性能。だが、ゲージが貯まる前にやられてしまうことも多い。 繰り返しますが、これらの評価は今後の研究次第でいくらでも覆る可能性があります ここで紹介していないキャラは? 中堅で、わりとダンゴ状態。 コメント いつもこういうキャラランクで特に議論されないけどプラチナって弱くね どこどこが弱いというよりも強いところがなさすぎてそれこそ「手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ」な気がする -- (名無しさん) 2014-08-09 00 35 14 プラチナはアイテムの管理能力も 大切だしな。 アイテムによってコンボも立ち回りも 変わるあたり初心者には勧めにくいと 思う。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 52 23 そろそろユウキ=テルミを強キャラにきてもいいんじゃねぇかぁ? -- (六英雄のtさん) 2015-02-15 15 59 31 テルミが強キャラとかねぇよ、ラグナもそんな強化されてねぇよ、ただハザマに関してはラグナより下だと思う、 毎回コンボが強いとか言われてるけどアレ範囲も狭いしハザマの特性上ずれやすいからな、その上猶予がクッソ短いから見極めに関してはどのキャラより難しいぞ -- (名無しさん) 2015-03-15 00 35 34 コンボが難しいから弱いってどういうことなの -- (名無しさん) 2015-03-23 13 04 54 ハザマで難しいとか言ってたら テクキャラの基礎コンすら出来ないぞ -- (名無しさん) 2015-03-23 17 48 58 ノエル使いやすいけどナー… -- (名無しさん) 2015-03-25 19 59 07 アラクネって昔強キャラだったけど今は違うの? -- (名無しさん) 2015-03-26 01 41 55 HAZAMAのヒレントツループは、今作でもできるの?。 -- (名無しさん) 2015-03-26 03 37 04 蛇滑てどんな感じの技? -- (名無しさん) 2015-03-26 03 41 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技グスタフバスター(236+A) タイガーマグナム(236+C)コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C)レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) グロウラーフィールド(214+B)ファランクスキャノン(236+B) センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可)ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能)ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) DDブラックホークスティンガー(236236+D) スカッドパニッシュメント(214214+D) AHパトリオットアポカリプス(632146+C) 必殺技 グスタフバスター(236+A) 突進しながら振りかぶったパンチ。ヘルズファング一段目とかマッパハンチ的な技。 スピードがあり、ガードさせて有利F取れる? 更にchすれば目押しで追撃可と、優秀な突進技。 空中ヒットで斜め下に吹き飛ばしダウン。 強力だが、その分対策されやすい。ジャンプにはまるで無力なので垂直Jなどを合わされないように。 タイガーマグナム(236+C) 軽く踏み込んでボディーブロー。ガードさせて確反なし?固めに使えなくもないかも。 ヒットorガード時に下の派生技が出せる。 コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C) 足を大きく振って蹴り上げる。浮かせ効果あり。 ガードされると確反あり。マグナムがガードされた時点で出すのをやめよう。 レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) 勢いをつけたラリアット。吹き飛ばし効果あり。地上コンボの〆、空中コンボの運びパーツに活用可。端なら5Aなどで追撃できる。 画面中央ならブラックホークで追撃可。 グロウラーフィールド(214+B) 両腕を上げ、全身にオーラを漂わせて相手の攻撃を吸収する。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎を思わせるポーズ。通称「グロフィー」「荒ぶるアズにゃんのポーズ」「カッコイイポーズ」など。AAもあり (「・ω・)「 グロウラー! ダメージ500 初段50 乗算89 受身不能時間推定14F 発生して手を挙げるまで無敵、上げた瞬間に打撃判定が発生、以降は弾属性吸収GPに変化。弾属性技を吸収するまでB押しっぱなしで時間を延長可能。(限界あり)飛び道具を吸収すると、吸収した瞬間から動作終了まで無敵になる。初段成立後にBを押していれば多段飛び道具も吸収できる。弾は複数吸収可能。 弾属性であればなんでも吸収するらしく、ジンの凍牙氷刃、ツバキのDD、アマネのドリルなども全段取り込む。→グロウラーで吸収できるもの一覧 最初の吸収エフェクトが消えるまで投げ・打撃無敵+弾当て身状態で硬直する。消えた後、少しの間は被カウンター判定となる。 ファランクスキャノン(236+B) グロウラーフィールドで吸収した弾属性技のエネルギーを射出。弾速がかなり速く、遠距離牽制としては優秀。 グロウラーフィールドで吸収した数によって撃てる数が決まる。ストックは最大3つ。 センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) 軽くジャンプしながら相手の足元に飛び込み、パンチして浮かせる。P4U完二のバスタアタックまんま。 弾属性判定。ダウン引き剥がしに使える? ガードさせて大幅有利。固めに使える? 3Cをヒットさせた後の追撃がメインの用途となる ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可) 力を溜めてヤクザキック。ヒット時に赤弱点付加。 中段だが、モーションが見切りやすいため、崩しとしては今ひとつ。 GPがあるので、暴れ潰し気味に出すとヒットしやすい。コンボパーツにも使える。 弱点付加時にヒットさせると回転しながら真横にぶっ飛び、しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び軌道が変化しない、特別なやられ状態になる。 ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) ヴァリアントクラッシュヒット後、豪快に真横に吹っ飛んでいく相手を自動で追いかけていく。性能は北斗のバニシングそのまんま。 ダッシュで追いかけている間も自由に追撃可能。この間に5Cをひたすら連続で決めるのが簡単かつ高ダメージ、見た目もすっごいシュール(通称「ゴミクズ運送」と呼ばれる)。 ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能) ちゃぶ台返し。ヒット時に黄弱点付加 ヴァリアントクラッシュの下段verと思ってもらって差し支えない。 弱点付加時はきりもみしながら高空へぶっ飛び、しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び機能が変化しない、特別なやられ状態になる。 ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) ホーネットバンカーで浮いた相手を自動で追いかけていく。性能はGGのダストまんま。 追いかけている間も自由に追撃可で、ある程度追撃したらJ2Cで降りて地上で拾い直す、といった芸当も可能。 DD ブラックホークスティンガー(236236+D) 身を捻って超大振りのパンチをかます。通称は「BHS」。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎、花山薫の本気パンチを思わせるモーション。 見た目とは裏腹に発生が凄まじく速く、「端:端でない限りはだいたい届く」という、驚異的なリーチを誇る。横に吹っ飛ばした相手への追撃、牽制技の出掛りや硬直に差し込む反撃技など、多岐に渡って活躍する。 弱点付加時はその弱点に応じた判定段でガードができない(中段弱点付加時は立ちガード不可、下段弱点付加時はしゃがみガード不可)という特徴があり、両段に弱点が着いている場合、地上ガード不可能 が、あくまでも地上だけなので空中でバリガをすれば防ぐことは可能。 全DDでも相当に高性能な技だが、無敵が短いためか飛び道具などを抜けることは出来ない。頼り過ぎは禁物。 スカッドパニッシュメント(214214+D) 両手を構え、かっこいい突きをぶちかます。 単発のダメージはかなり少ないが、ヒット時は両弱点を付加+よろけ状態にする。更にヒット後はアズラエルがオーラを纏い、その間は相手の弱点が消えなくなると圧倒的に優位な状況を作り出せる。 無敵こそあるが、発生が非常に遅い。コンボに組み込むにもひと工夫が必要な性能。 AH パトリオットアポカリプス(632146+C) 地面を持ち上げ、その地面の上に乗ったままの相手ごと下からパンチ一撃で破壊する。相手は死ぬ。 AHとしては発生が異様に速く、様々な技からコンボに組み込める。確定する場面があるかも? 「複数吸収しても特に追加効果などはない」 ってあるけど、ファランクスを複数ストック 出来るのは違うのかな。 -- (名無しさん) 2012-12-04 11 00 04 AHの技名は「パトリオットアポカリプス」 -- (名無しさん) 2012-12-07 11 35 58 AHのコマンドは632146cです -- (名無しさん) 2012-12-25 13 42 15 ファランクスは3発までストックできてスカッドパニッシュメント、パトリオットアポカリプスは割り込み可能です -- (ななし) 2012-12-29 01 05 33 ヴァリアントは赤弱点じゃね -- (名無しさん) 2013-02-08 02 27 46 ガー不のブラックホークだけど通らない場面が多いね。 ハクメンの雪風突破出来るのは嬉しいけどカウンター系のAHは基本駄目なんだよね。 アンリミバレットのアフターバーナーに効かないとかマジ絶望。 -- (名無しさん) 2013-06-01 22 27 59 OD中のDD OD中、214214+A グロウラーフィールドの強化版のような技だろうか? -- (名無しさん) 2013-10-26 14 43 24 ↑ガード不能以外の攻撃を7回まで前進動作で緊急回避できるようになるんだとさ -- (名無しさん) 2013-10-28 16 48 08 マッパハンチって何? -- (名無しさん) 2014-09-30 20 26 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 バックストーリー カグツチ下層に位置する繁華街、オリエントタウンで医師を勤める女性。 医師として、また人々の良き理解者として、この街になくてはならない存在である。 彼女もこの街のことが大変気に入っている。 本来の目的を忘れてしまいたいほどに。 概要 体力10700 総合的に癖の少ない技構成であるが、特徴的なのは二つの戦闘スタイルを備える点にある。 一つは棒を所持している状態。 リーチが長く、その代わりに動作が重め。刺し合いにおいてのアドバンテージとなってくれる。 一発が当たれば即棒を設置しつつコンボにつなげ、ダメージが取れるというパワータイプキャラクターに。 もう一つはドライブ技により棒を場に設置し、素手になった状態。 リーチは短くなるが、攻撃動作が素早くなる。 この状態でドライブ技を使うことにより棒を操作し、飛来する棒で相手にダメージを与え、棒有り状態に戻る。 棒を相手に見せつつ、行動を抑制し、各種崩しの手段から優秀なコンボへと持ってゆくことができるトリッキータイプキャラクターに。 両方のスタイルを適時適応使い分けることが重要であるが、どちらのスタイルでも戦力的にはほぼイーブンである。 そのため、プレーヤーの好みでスタイルの使用比率を変えることのできる柔軟さを有する。 通常技の繋がりが悪い、打たれ弱さがある等の弱点はあるが、棒を扱った攻めを覚えれば十二分にカバーできる。 幅広く柔軟な立ち回りでダメージという点棒を集め、ここぞという時に華麗なコンボを決めて相手よりも先に和了ってやろう。 コマンド表 ドライブ技 萬天棒 -- 棒を設置・回収。モードチェンジも兼ねている 両モード共通DD 緑一色 6428C 棒有り時 必殺技 一気通貫 41236D・A41236D・B41236D・C [棒設置] 燕返し 623D [棒設置] ディストーションドライブ 大車輪 632146D[空中可] [棒設置] 棒無し時 必殺技 東南西北 41236D 小手返し 623D[空中可]421D[空中可] 三元脚「白」 236A 三元脚「撥」 236B[空中可] 三元脚「中」 236C[空中可] 立直・一発 63214A[空中可] 立直・引っかけ 63214B[空中可] 立直・追っかけ 63214C[空中可] ディストーションドライブ 国士無双 632146D 技性能(棒有り) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒なしと変わらず 6A 中段技、棒有り無しでリーチが変動する。 2A 刻みの起点。下段ではない。 B JC可能でリーチ短い。 タオカカのBとほぼ同じ。棒アリ時は若干リーチあり。 6B 立ちBで足を伸ばし、そこに棒をくっつけてリーチをさらに伸ばしている技。 ヒットすると画面端まで吹っ飛ばせる。 極端に出が遅い。 2B ガトリングもない、単純にリーチの超長い下段 棒あり時なのでさらに長い。 発生が遅く、ヒットさせても反撃確定な隙の大きさ。キャンセルしよう。 C 2ヒットする判定の広い技、発生もそこそこ優秀。 これから41236DCをキャンセルしてコンボへ 6C Cよりさらに前方に円盤状に棒を出す技。 たいした効果はないと思われる。 3C 下段で転倒させる技。 何か必殺技にキャンセル。 2C ブランカのしゃがみ強パンチみたいな技。 D 棒を設置。攻撃判定はない。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。 JB かなり強烈なめくり判定を持つ技。 適当に相手の上を通過して、あたらなそうな位置でひき逃げするように振る技。 ジャンプキャンセル可能 JC 棒を横に振る技。 横、上に判定が強い。カウンターヒットで壁バウンドで追撃可。 確かジャンプキャンセル可能 JD 豪鬼の空刃脚くらいの急角度に棒を投げて地面に設置する。 ハイジャンプして相手目掛けて投げるのが効果的。 J2D 自分の真下に棒を設置。 棒と、設置後の自分の足に攻撃判定がある。 相手の真上で使うと強い。 ※通常のDボタン(必殺技)による設置以外にも、通常技中に一時的に棒を離した状態になっていることがある。対応技は以下のとおり。 6A 6C 3C(ヒット時のみ) ガトリングルート A 2A 2A(屈hit) B 2A(屈hit) 燕返し 6A 白 B C B 2C 2B 6B 2B 6A 6B 6C C(hitのみJC可能) 6C(hitのみJC可能) 6C D 2C C 3C D(hit時のみ) JA JB JC JB JA JB(jc) JB JC 大車輪 JC(jc) JB 必殺技 一気通貫一回目のコマンド入力(41236D)で構えて、続けてボタン(ABC)でそれぞれ上段、中段、下段に棒で攻撃する。Cをヒットさせた後は相手が浮くのでエリアルに移行できる。 燕返し棒を高く打ち上げる。いわゆる昇龍拳で、発生が早く無敵時間あり。対空に使える。 ディストーションドライブ 大車輪棒を投げ飛ばして攻撃。 コマンド入力後にレバー入力+Dで棒を任意の方向に軌道を変更できる。イメージは『Guilty Gear XX』ミリアのシークレットガーデン。 緑一色2キャラほど前に気の爆発。 コンボレシピ 基本コンボ 6A 目押し白發中 B C 一通下段 ダッシュ JB(jc) JBC 發中 2950 B C 一通下段 ダッシュ JB(jc) 空投げ 白發中 3500 B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 3100 ※軽量級 B C 一通下段 ダッシュ JBC 着地 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 ※中量級以上 B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 2C 6C 2C 6C 白發中 3500 ※レイチェル、テイガー限定 B C 一通下段 ダッシュ 空投げ JB 發中 3300 B C 一通下段 低ダ JC 着地 2B 2C(jc) JB エリアル B C 一通下段 低ダ JC 着地 2B 發中 B 2C 燕(追撃確定) 6C ~ B 2C 一通上段 ダッシュ2B 2C(jc) エリアル B 2C 一通上段 2C 6C 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 3500 ※カルル以外 B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6C 回収棒ヒット 6C 燕 6Cor5Cエリアル ※画面中央+密着~1キャラ分離れ/対応キャラ(カルル、バング、ライチ以外) B C 3C D溜め ダッシュ D離し JB JC 回収棒ヒット 着地燕 6Cor5Cエリアル B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6B (5C) JB JBC 発中(回収棒ヒット) ※上二つ。画面中央+5C先端ヒット時/対応キャラ(多分全キャラ) B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6C 燕 6C Dちょい溜め離し 6C 燕 6C ※画面端/対応キャラ(レイチェル、テイガー) 2B 一通下段 3C D 緑一色 6C1(jc) JB(jc) JBC 發中 めくりJB J2D 追加蹴り(後ろ判定hit) 着地 B C コンボ JC 着地 B C 一通~ RCコンボ 6A 目押し白發中(RC) B コンボ B C 一通下段 JB(jc) JBC 發(RC) 空投げ ~ 必殺技始動 一通上段 C 2C(HJC) JABCD 空ダ JC 戻し ~ 一通上段 2C 6C C JBC 發中 一通中段 ダッシュ コンボ 一通下段 低ダJC 着地 2B 2C(jc) JC 戻しD 空ダ JC 着地 6C ~ 燕 ダッシュ6B C(jc) エリアル 燕 ダッシュCor2C(jc) エリアル 燕 ダッシュ6C 2B 2C(jc) エリアル ※密着状態 国士 緑一色 6C 6C 燕 緑一色 ダッシュB 2C 一通上段 2C 6C 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 緑一色 緑一色 端 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJB 發中 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJC 着地 6C 燕發中 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJC 着地 6C 燕 空投げ JB 發中 B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り 2C B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り JC B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り 中 B 發中 B C 3C D溜め 後ろJD離し 空ダJC 着地 6C 燕發中 5C(屈hit) 大車輪(393939で5hit程) 発中 大車輪フィニッシュ 立直 蹴り×n ~3C D溜め 棒1 低ダJC 棒2 6C 燕 2C 發中 立直 投げ始動 6投げ HJBC(jc) JBC 6投げ ディレイ燕 JB(jc) エリアル 6投げ ディレイ燕 6C ~ 4投げ 一通上段 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 2750 4投げ 一通上段 2B 2C(HJC) JBCD 降り際空ダJC 4投げ 一通上段 2B 2C(jc) JBCD 空ダ JBC 着地 燕 6C 白發中 4投げ 一通上段 2C 6C 2B 2C JB(jc) JBC 發中 4投げ ディレイ燕 ~ 空投げ JB 着地 燕 ~ 空投げ JC 着地 2C 一通上段 ~ カウンター始動 2A(CH) B ~ 6B(CH) ダッシュB(jc) JAB(jc) JBC 6B(CH) ダッシュB 燕 6B(CH) 2C 一通上段 2BorC 2C(jc) HJBCD 空ダ JC 棒hit エリアルor燕 6B(CH) 低ダ JBC 着地 HJA JB JA JB(jc) JBC JB(CH) 着地 B(jc) JAorJB エリアル JB(空中CH) 着地 B 燕 JC(CH) 着地 B(jc) JB(jc) JBC JC(CH) 着地 ダッシュJBC(jc) JBC 2000 JC(CH) 着地 C1 一通上段 ダッシュ2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發 中 燕1(CH) C(jc) エリアル 技性能(棒無し) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒ありとほぼ変わらず 6A 棒あり時のモーションそのまま棒を抜いたバージョン あんまり使い勝手はよくない。無敵調査はしてない。 2A 刻みの起点。変わらず。 B JC可能で発生が若干早く。 よりタオカカのBに。 6B 棒あり時とは見違えるほど早く。 Bからガトリングで連続技に。 2B ガトリングもない、単純にリーチの長い下段は相変わらず。 棒なし時なので発生は若干早め、隙も緩和。 それでもやっぱりヒットさせても反撃確定な隙w C 判定強く、ジャンプキャンセル可能な春麗のハッケイ。 超優秀な技。 6C 適当に蹴って、さらに2段目で中段をかます技。 当たり前だけど、結局見られて乙る。 3C 下段で転倒させる技。 棒が無いのでリーチはない。 2C 棒なしでもあまり変わらず。 ブランカのしゃがみ強P D 棒を呼ぶ。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。変わらず。 JB 棒あり時と使用用途変わらず。発生は若干早い。 ジャンプキャンセル可能 JC 見た目どおり下にもそこそこ判定が強い蹴りに。 JD 設置後の棒を召喚。 一瞬だけ攻撃判定あり。 ガトリングルート A 2A A B 2A B 2A 2B 6A 5C B 6A B 6B B C B 2C 2B 2C C 2C 2C 3C 6C 2B 6C 白 JA⇔JB JC JB(jc) JB JC(jc) JB JA 發 JB 發 JC 發 白 四風 ドライブ Dボタン、東南西北による棒飛ばしの軌道は横と斜め上の2通りあり、設置した技によって軌道が決められている。 D、J2D、6A、大車輪 - 斜め上 2D、JD、6C、3C、一気通貫、燕返し - 横 必殺技 東南西北 小手返しコマンドで最初に入力した方向に設置した棒を動かす。 空中で技を出すと一瞬落下が遅くなる。 三元脚A→B→Cの順で派生させることができる。AからCに派生させることも可。 A版は「白」。足払い。下段技で発生が早い。 B版は「撥」。 C版は「中」。中段技。 立直・単騎待ち設置した棒の上に飛び乗る。 棒に乗っている間はAorBorCで攻撃(技名:一発)、レバー下で地面に着地ができる。 立直・引っかけ設置した棒の位置に移動し、その棒を投げて再設置する。投げた棒には攻撃判定あり。 立直・追っかけ設置した棒の位置に移動し、その位置から相手に向かってジャンプする。 ディストーションドライブ 国士無双棒を人形に変身させて攻撃させる。GGXXのブリジットのキルマシーンと違って移動距離はあまりなくスピードも遅い。人形は数回殴った後回転する。方向修正があるためはさむとおもしろい。人形のリーチは素手の弱と同じ。 緑一色発生が物凄く早い。2キャラほど前に気の爆発。棒アリと同じ。 コンボレシピ 基本コンボ 2A B C 白發中 2A B C 2C 6C C 2C(jc) エリアル 2A B 6B C 2C 白發中 2A B 6B 2C 3C 白發中 2A B 6B 2C 3C⇒2B 2C(jc) エリアル 6A 白發中 6C 2C 6C 2C 6C 2C 6C 白發中 ※レイチェル、テイガー限定 ~C 白 中 B(jc) エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定 RCコンボ ~白發中(RC) B(jc) JB 發中 ~白發中(RC) B(jc) JB(jc) JBC 發中 3300程度 ~JB(jc) JBC 發(RC) JC 發中 端 B 6B 2C 3C 小手 2Bor5C 2C(jc) エリアル ~Cor6C 白中 B C(jc) エリアル ~白發( A立直) A B×n 降り エリアル 投げ始動 4投げ JB(jc) JBC 發中 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(jc) エリアル 6投げ HJA 發中 1700 6投げ2 小手 6C コンボ 空投げ 降り際JC 着地 2C(jc) エリアル 空投げ 着地 2B 2C(jc) エリアル 空投げ 着地 白發中 カウンター始動 中(CH) B(jc) エリアル キャラ別対策 外部掲示板 ライチ=フェイ=リンpart1 ライチ=フェイ=リンpart2 ブレイブルーはダウン中も無敵にならない 何もしないと投げ続けられるし、コンボも止まらない -- (名無しさん) 中>發でも以降可能。 使い道ないけど・・・ -- (名無しさん) 概要の、可憐なコンボを〜 っていうところは、華麗なの間違いでは。 コンボが可憐では困る -- (名無しさん) コンボレシピ中の「四風」、東南西北ってしといたほうが良くないかな。 麻雀知らない人にはさっぱりだと思う -- (名無しさん) スコアアタックのライチに低空投げループされて、ほっといたら死ぬまで投げられたw -- (名無しさん) ネット対戦は通信環境が悪いと投げ抜けが出来ない 出来ないというよりタイミングが全く合わないww -- (名無しさん) 体力は「11000」なのに直ってない…。 -- (名無しさん) 大車輪の軌道を変える時の、D+方向キーのタイミングがいまいち分からないので、コツがあったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 投げ抜けしてください。 -- (名無しさん) BBCPからブレイブルー初めてライチ使ってみたんだけど、通常技キャンセルから一気通貫 できないじゃん… 調べたら前作からかわったのか? -- (名無しさん) 2013-12-09 01 58 49 name comment すべてのコメントを見る
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レベル3のDepth880にてアイテムにturn unlimitedを確認。 -- (名無しさん) 2011-12-22 17 06 10 アビスモードのレベル4をやってみました。 Depth1000:ボス戦は無し 999のアンリミμ以降の敵は4つ全ての能力が「+40」の通常キャラで、 20ずつに出てくるボスは4つ全ての能力が「+45」のキャラはランダムの アンリミでした。 ただし、1100からのDepth100ずつのボスは、Depth20ずつと同じくランダムのアンリミですが、 4つ全ての能力は「+50」になっていました。 例、Depth1240のボスの能力:全て+45のアンリミ Depth1300のボスの能力:全て+50のアンリミ 2666や1999などの「666のアンリミラグナ」と「999のアンリミμ」関係のボスが出るか確かめましたが、 出ませんでした。どうやらDepth1000以降のボスは全てDepth20でしか出ないようです。 他キャラ共通でレベル4でのおすすめスキルは「ANTI-DD」です。 理由は相手の「HEAT」能力が高いので、良くDDを使ってくるうえ、 ボスはアンリミになるので、強力なDDを喰らってやられることが多いからです。 アンリミアラクネの「虫爆弾」やアンリミμ「インペリアルレイ」などを 使えないようにすればかなり楽になります。 -- (名無し) 2011-12-25 19 55 17 限界に挑戦したいとかの理由がない限り スコアがカンストしたら未入手アイテム 回収以外に潜る目的って特にないですよね? -- (名無しさん) 2011-12-28 09 25 09 「ANTI-DD」ですが、13000ほど潜ったあたりで アンリミタオカカやアンリミヴァルケンハインが DDを使用してきたんですがバグでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-28 09 33 30 ↑自分もタオカカが使ってきたのを確認しました。 使えるはずがないのでバグでしょうね。 それにしても未入手アイテムを全部集めるのは大変です。 -- (名無し) 2011-12-28 10 37 00 「Depth600から、全てのボスがUnlimitedに強化。」と書いてますが620や640のボスはUnlimitedではないです -- (名無しさん) 2011-12-30 16 19 17 連射機があると捗るなこれ アンリミアラクネのA+B+C+Dボタンを連射させ続けるだけで勝手に潜っててくれる さすがにアイテム選択と100階ごとの中断選択は操作が必要だが -- (名無しさん) 2012-01-12 12 21 51 3000回のラグナは絶対BLOOD SUCKER LV3持ってるね -- (名無しさん) 2012-01-14 05 43 14 「TURN UNLIMITED」が手に入らん。「ANTI-DD」や「ANTI-AH」は手に入ったのに…(レベル3のDepth800~999) -- (名無しさん) 2012-01-14 21 33 55 俺もTURN UNLIMITEDが手に入らない どこらへんで出るんだろう -- (名無しさん) 2012-01-14 22 17 06 TURN UNLIMITEDはレベル4の900付近を繰り返していたら出ました 2時間くらいで出たかな -- (名無しさん) 2012-01-15 17 11 05 ↑↑↑の者です。レベル3のDepth920で「TURN UNLIMITED」ゲットしましたッ! -- (名無しさん) 2012-01-15 18 43 08 2週間ぐらいかけてコツコツと ようやく99999階層に到達 TIMEは18時間12分05秒 勝利数は2839でした 100階毎でしか選べないのかな~とか考えていたけど99999階でもちゃんと探索続行か帰還か選べました ふと続行するとどうなるのか気になって続けましたが99999のまま動かずに、でもきちんと戦闘でレベルの上昇の音はして20レベルで乱入。 それを5回、また100階分潜れば帰還選択ができました つまり表示DEPTHは99999のままエンドレスで戦い続けることができます。さすが∞・・・ -- (名無しさん) 2012-01-18 22 56 39 ↑6を信じて3000回まで行ったけどラグナ固定でもないしラグナ出てきても別のアイテムだった・・・・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-23 03 49 42 780階でANTI-AH確認 -- (名無しさん) 2012-01-24 00 10 11 アラクネアンリミ使ってて6280階のバングと戦ったときに 自分 烙印、新DD、虫多数射出 バング 風林火山、新DD が重なってフリーズしました。PS3が悪いのかソフトの不具合なのかわかりませんが一応報告 -- (名無しさん) 2012-01-24 02 26 41 全アイテム入手のトロフィーは集め切った瞬間に出るんですかね・・・・・それともホーム画面に戻ってから出るんですかね・・・・・ -- (名無しさん) 2012-01-24 17 41 44 1680階にてBLOOD SUCKER LV3確認。 コンプリートアビス!は一度タイトル画面に戻ってSHOPに行かないと出ないもよう。 -- (名無しさん) 2012-01-26 21 28 14 1900階にてTURN UNLIMITED確認しました -- (名無しさん) 2012-02-04 11 17 42 SUPER BURSTの効果は緑バースト(ガード中・喰らい中にバースト)の効果が金バーストと同じ効果になる模様。 金バーストの方は変化しない模様。 -- (名無しさん) 2012-02-04 16 54 39 ↑5 自分もアンリミアラクネでアンリミバングと戦った時 風林火山発動後に蟲があたったらフリーズした。同じくPS3 -- (名無しさん) 2012-02-24 19 58 21 Depth 920でBLOOD SUCKER LV3 Depth 980でHEAT RECOVER LV3を確認 -- (名無しさん) 2012-03-11 15 38 33 Lv3の980階はハザマアンリミで固定・・・でしょうか。 -- (名無しさん) 2012-03-13 22 55 42 ↑固定になっています。 -- (スパイク) 2012-03-14 09 22 40 即出だったら悪いけど、なんか、ENEMY AI DOWN LV3を低次の階(100以下)とかで装備すると相手強くなる気がするんだが…。下方向にカウンターが振り切れるせいだと思うんだけど…。気のせいかな…? -- (名無しさん) 2012-04-03 16 02 14 レベル3の860階でTURN UNLIMITED出ました 900階以降はDepth-アイテム入手して戻るの繰り返しで所要時間は約3時間かと -- (名無しさん) 2012-04-08 14 46 36 600階近くでTRUN UNLIMITEDが出ました。 -- (奈々377) 2012-05-03 05 34 40 アイテムって、枠3の奴だけ反映されんの? 新しいアイテム取得して、他の奴から上書きしたんだが、まだ効果が残ってる… -- (名無しさん) 2012-06-08 22 52 32 レベル3の900階付近とレベル4の900階付近だと、アンリミ化の奴が出やすいのはレベル3なのかね。 -- (名無しさん) 2012-06-16 12 52 11 999のμ、全部+35でなんか紫(厳密には赤と青交互)に光ってた -- (名無しさん) 2012-06-17 20 18 26 レベル4の1440回にて666階のアンリミラグナと遭遇 はぁ、それにしてもTURN UNLIMITEDが出ない… 前作はすぐに出たのに…( A`) -- (名無しさん) 2012-06-17 23 08 10 レベル∞の940階にてTURN UNLIMITED確認しました -- (名無しさん) 2012-07-04 17 32 19 アンリミキャラはANTI-DDを付けていてもDDを使用してきますが使用率は下がっているようです。 -- (名無しさん) 2012-08-13 02 04 03 REVENGERとBERSERKERの2が出ない 1と3はすぐ出たのに -- (名無しさん) 2013-04-12 10 44 36 ニュー専用のスキルはまだのってないですか?Dボタン系?の攻撃のダメージが格段に上がる、といったものを確認しました。圧迫してたので入手しませんでしたが・・・ -- (現在5020階アンリミテイガー) 2013-04-19 15 22 00 ADVANCE STEINSGUNNERなら↑にあるはず -- (名無しさん) 2013-04-20 18 33 12 REVENGER LV3がなかなか出ません 出た方教えてください -- (名無しさん) 2013-05-08 01 29 56 あと LIFE REGAIN UP LV3 だけなんですが全然出ません。∞の999前で保存してでなかったらリセットの繰り返しが効率いいですか? -- (名無しさん) 2013-05-12 14 59 32 質問後まもなく1080階ハクメンにてLIFE REGAIN UP LV3 獲得しプラチナトロフィーゲットしました。 -- (名無しさん) 2013-05-12 16 11 23 レベル∞の940でアンリ化。 レベル3の940でもでる確率 あると思いますか? レベル3の999のボスに 3回挑んで3回とも負けました。 アンリ化してたら勝てると思うので。 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 29 37 そもそもメニューにアビスモードが無いんですが どうすればでてきますか? -- (名無しさん) 2014-06-27 20 31 11 2400にアンミリのスキル見っけ -- (「 」) 2014-07-24 17 22 55 レベル4なんかあんの! レベル3もクリアしてない,,, クリア出来ない,,, オレが弱すぎるし、そもそも金がない。 -- (はざま) 2016-07-15 20 42 20
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Ver1.11稼働期間 アップデート概要ツバキ マコト ニュー アマネ 不具合修正 その他 Ver1.10稼働期間 アップデート概要システム調整 キャラクター調整ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ ココノエ テルミ Ver1.02稼働期間 内容 Ver1.01稼働期間 内容ゲーム本体(筐体)側の変更点 ゲーム内の不具合の修正 Ver1.00稼働期間 内容 Ver1.11 稼働期間 2014年5月1日~ アップデート概要 不具合修正一部キャラクターの技を調整 ツバキ オーバードライブ時の審罰・天ヲ刈ル焔(Dボタン版)ヒット後、審罰・天ヲ刈ル焔(Cボタン版)がヒットしなくなる不具合を修正。 マコト オーバードライブ時のパーティカルフレアーの最低保障ダメージを修正。 ニュー ルナフォルマ時のクレセントセイバーのスケールを修正。 アマネ 特定条件時にスパイラルゲージの溜まり方が遅くなる不具合を修正。 特定条件時にドリルが残ってしまう不具合を修正。 忍布穿撃「刃離剣」の派生時の不具合を修正。 不具合修正 アンリミテッドマーズモード、スコアアタックモード時にて、カグラ、テルミ、ココノエの名前がIDで表示されていた不具合を修正。 その他 なお、公式で「※キャラクターのバランス調整は行っておりません。」とのこと。 Ver1.10 稼働期間 2014年3月下旬~ アップデート概要 ゲームシステム調整システム調整 全キャラクターの性能、技を調整 ココノエ、カグラ、テルミの3キャラクターを追加(キャラ性能調整あり) 公式発表 システム調整 対象 調整内容 ブレイクバースト 攻撃判定の持続時間を長くしました。 236コマンド 「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。(「214」コマンドも同様です) 632146コマンド 現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。 ラウンド終了後の行動可能時間 ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。 ジャンプ攻撃 初段補正を強くしました。 バックステップ 全体動作時間、無敵時間を調整しました。 ネガティブ耐性 キャラ性能に準じて調整しました。 キャラクター調整 ラグナ 対象 調整内容 Dインフェルノディバイダー 落下速度を速くして、硬直時間を減少しました。 ガントレットハーデス しゃがんでいる相手を跳び越えないようにしました。 オーバードライブ版デッドスパイク 飛び道具が画面端から外へ出なくなりました。 ベリアルエッジ 最終段部分の浮きを低くし、受身不能時間を減少しました。 br 最終段ヒットorガード時にディストーションドライブでキャンセル可能にしました。 ジン 対象 調整内容 前方投げ、後方投げ 投げ成功時にダッシュキャンセルも可能にしました。 ジャンプC、ジャンプ2+C 地上ヒット時ののけぞり時間を減少しました。(空中は変更なしです) 6+A 硬直時間を増加しました。 氷翔撃 硬直時間を減少しました。タメ版はタメ時間を短くしました。 氷連双(1段目)、霧槍 突晶撃 コンボ継続時間を短くしました。 ノエル 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 クラッシュトリガー ヒット効果を地面バウンドにしました。チェーンリボルバー中にも使用可能にしました。 チェーンリボルバー6+C 投げた銃の軌道を短くし、全段ヒットしやすくしました。 玖式・マズルフリッター ダメージ、各種補正を調整し、単発で使用したときのダメージを増加させ、連続技中のダメージを減少しました。 零銃・フェンリル 初段部分が空中ヒットしても強制的に地上ヒットするように変更し、全段ヒットしやすくしました。 レイチェル 対象 調整内容 しゃがみC 地上ヒット時に接地まで受身を取れないように、吹き飛びと受身不能時間を調整しました。 インピッシュ・シプソフィラ 4回まで飛ばせるようにしました。攻撃判定が発生してから飛び道具が飛ぶようにしました。 バレル・ロータス、ベルゼ・ロータス 攻撃発生を遅くし、持続時間を延ばしました。また、飛び道具の弾速を遅くし、攻撃データを調整しました。 タオカカ 対象 調整内容 各種C攻撃のタメの処理 タメの成立を「ボタンを一瞬でも離すと不成立」としました。 3+C 2段目攻撃後、キャンセルオーバードライブ可能にしました。 6+C 攻撃判定の持続時間を短くし、硬直時間を長くしました。 猫の人直伝・ヘキサエッジ オーバードライブ版を追加しました。 ゆにぞんにゃいぶ!! 通常版の最終段ヒット後、相手が壁バウンドするようにしました。(オーバードライブ版のヒット効果は変更なしです) テイガー 対象 調整内容 立ちA、しゃがみA コンボ継続時間を短くしました。 3+C 攻撃発生を早くしました。 しゃがみD 硬直時間、地上のけぞり時間、ガード硬直時間を短くしました。空振り時のスキは減少しましたが、ガード時の硬直差に変更はありません。 ジャンプ2+C カウンターヒット時の地面バウンドの高さを、どのような状況でもほぼ一定になるようにしました。 ガジェットフィンガー ヒートゲージ増加倍率を減少しました。 ライチ 対象 調整内容 棒所持4+B 動作中に前進しないように調整しました。硬直時間を増加しました。 オーバードライブ中の各種D攻撃 オーバードライブ発動モーション中に、棒操作をできないようにしました。 一気通貫(C追加攻撃) 攻撃発生を遅くし、硬直時間も延ばしました。 国士無双 ダメージを増加しました。受身不能時間を減らしました。ヒット時吹き飛びなども調整し、全段ヒットしやすくしました。 清老頭 乱舞部分の演出を高速化。乱舞での移動距離を短くしました。 アラクネ 対象 調整内容 烙印ゲージの時間減少 アラクネがやられorガード時の減少速度を早くし、それ以外の状況では遅くなるようにしました。 C蟲、D蟲 使用時の烙印ゲージ消費量を減らしました。 aプラスマイナスb 霧の発生を早くし動作を軽くしました。追尾性能を向上しました。鈍足効果中、相手に霧が付与され視覚的にわかるようにしました。 バング 対象 調整内容 しゃがみC 攻撃レベルを4にしました。 6+B 空中ヒット時に地面バウンドするようにしました。 バング嵐禍陣 コマンドを「632146+B」に変更しました。 獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」 対地上版の攻撃発生を早くしました。 カルル 対象 調整内容 人形ゲージのゲージ減少 ニルヴァーナ起動中の時間経過による人形ゲージのゲージ減少を0にしました。 人形ゲージのゲージ回復 人形ゲージの回復開始時間を早くしました。オーバードライブ中はニルヴァーナ起動中も人形ゲージが回復するようにしました。 カンタービレ カウンターヒット時、吹き飛びを高くして追撃できるようにしました。 ヴォランテ 人形ゲージ消費量を増やしました。 麗しのカンタータ 最終段の受身不能時間を長くし、吹き飛びを大きくしました。 ハクメン 対象 調整内容 空中投げ 1段目キャンセルオーバードライブ不能にしました。2段目のヒット効果を地面バウンドにしました。 勾玉ゲージ増加量 空中でのゲージ増加量を減らしました。(オーバードライブ中も含む) 6+D 前進距離を大きくし、空振りの硬直を小さくしました。 ジャンプD 当て身成功時にAボタンで咢刀に派生できるようにしました。 咢刀 ヒットストップと硬直時間を増加し、硬直差を悪くしました。 ニュー 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 スパイクチェイサー、クレセントセイバー ディアフォルマとルナフォルマで別技扱いとしました。 オーバードライブ版カラミティソード 最終段ヒット後緊急受身不能にしました。 アストラルヒート 打撃技に変更しました。 ツバキ 対象 調整内容 6A 空中ヒット時緊急受身不能にしました。 6C ガード時の相手への追加ヒットストップ削除し、ガード時もキャンセル可能としました。 審技・闇ヲ穿ツ灯 コマンドを「421+AorD」に変更。A版は弾速を速くしました。 審罰・地ヲ抱ク衣中の各種D必殺技 同技補正を強くしました。 オーバードライブ版D審罰・天ヲ刈ル焔 ヒット後の演出を変更し、前方に吹き飛ばすようにしました。 ハザマ 対象 調整内容 オーバードライブ中の各種D 遠距離版のダメージを低下。近距離版のダメージを遠距離と同じにしました。 各種ジャンプC 受身不能時間を短くし、吹き飛びを調整しました。 裂閃牙 コンボ継続時間を短くしました。 牙砕衝 投げ成功後の追撃可能時間を短くしました。 蛇咬 ヒット時のみ動作後半に蛟竜烈華斬でキャンセル可能になりました。 ミュー 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 ジャンプ2+C やられ判定を拡大しました。 フルノツルギ 最大タメ版の硬直時間を通常版と同じにしました。 イクタチ 相手を跳び越えると速度が減少するようにし、ヒットしやすくしました。 ツヌグイ 出始めの無敵は相手の攻撃をすり抜けるようにし、途中からアーマー無敵になるようにしました。吹き飛びを低くし、受身不能時間を短くしました。 マコト 対象 調整内容 6+B 空中ヒット時地面バウンドするようにし、受身不能時間を延ばしました。 クラッシュトリガー 地上ヒット時のやられ時間を短くしました。 ジャンプB 受身不能時間を短くしました。ジャンプB→ジャンプDのリボルバーアクションを追加しました。 ヴァルケンハイン 対象 調整内容 ヴォルフゲージ 任意で狼状態から人間状態に戻った際、しばらくゲージの回復速度が遅くなるようにしました。 狼ジャンプA コンボ継続時間を短くしました。 狼ジャンプB コンボ継続時間を短くしました。 地上ケーニッヒ・ヴォルフ 攻撃発生を早くしました。 シュツルム・ヴォルフ 初段ヒット時のみ乱舞に移行するようにしました。乱舞部分を高速化しました。 プラチナ 対象 調整内容 6+A 地上カウンターヒット時相手を浮かせるようにしました。 ジャンプC 地上ヒット時ののけぞり時間を延ばしました。 マジカルバット、マジカルフライパン(すぺしゃる版含む) 同技補正を削除しました。 ミスティックモモ(マジカルどれみボックス/すぺしゃる版含む) 「中間距離と遠距離」に設置していたのを「中間距離と近距離」にしました。 オーバードライブ版キュアドットタイフーン ヒット時の緊急受身不能時間を増加し、プラチナの硬直を短くしました。 レリウス 対象 調整内容 ジャンプ6+D、ジャンプ2+D、ジャンプ8+D 初段補正を強くしました。 ガド・レイス 空中ヒット時、地面バウンドをさせながら引き寄せるようにしました。 ベル・ラフィーノ カウンターヒット時緊急受身不能にしました。 デュオ・ヴァイオス ヒットストップを短くしました。 イザヨイ 対象 調整内容 【ゲインアート】空中ダッシュ回数 空中ダッシュ2回可能にしました。 【ゲインアート】ダッシュ、空中ダッシュ 空中ダッシュを空中から滑空する性能にしました。動作中レバーの上下で軌道変更できるようにしました。 【ゲインアート】空中バックステップ 地上版と同じように浮き上がる軌道にしました。(無敵はありません) 立ちB 攻撃判定を強化し、やられ判定を小さくしました。 【ゲインアート】立ちC ノックバック距離を小さくしました。 【通常】3+C ヒット時の吹き飛びを高くしました。乗算補正を強くしました。 Dソニックセイバー 零織ゲージの消費量を2個としました。地上版も動作中に空中Dミラージュスラスターに派生できるようにしました。 Dミラージュスラスター 零織ゲージの消費量を1個としました。 アマネ 対象 調整内容 しゃがみA 2段技ではなくなり、単発技に変更しました。 立ちC 硬直時間を減少しました。 6+D 空振り時のスパイラルゲージ増加量を減らしました。 忍布穿撃『刃離剣』 構え中対弾属性アーマー無敵としました。スパイラルゲージの増加量を増やしました。 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 ダメージ増加し、ヒット後の間合いを近くしました。 バレット 対象 調整内容 ヒートアップレベル2 赤オーラの明滅の色味を少し調整し、若干暗くしました。 立ちA、しゃがみA 攻撃判定を強化しました。 立ちC タメ可能とし、従来の性能をタメ版で使用可能に。通常版は動作を小さくしました。 3+C ダメージを増やしました。攻撃判定を上方向に強化しました。移動中の無敵を対体属性無敵のみにし、攻撃発生まで無敵が持続するようにしました。 ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加しました。 クラッシュトリガー 地上ヒット時をよろけ、空中ヒット時を壁バウンドに変更しました。 ミュクレットキャプチャー ダメージを増やしました。攻撃持続終了まで対弾属性無敵にしました。 ブラックアウト 使用条件を「ヒートゲージ50%」ではなく、「ヒートアップレベル2状態」としました。 アズラエル 対象 調整内容 オーバードライブ中のD通常技 必殺技キャンセル可能にしました。 ホーネットバンカー 硬直時間を減らし、非弱点時の吹き飛びを小さくしました。 コブラスパイク 吹き飛びを調整してレオパルドランチャーがつながりやすくしました。 センチネルダンプ コマンドを「214+C」に変更しました。 グロウラーフィールド 受身不能時間を延長し、吹き飛びを大きく浮き上がるようにしました。 カグラ 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 立ちC、しゃがみC ダメージ、硬直時間、ガード硬直時間、やられ時間を減少しました。 3+C 吹き飛びを調整しました。 6+A 6+Aからのリボルバーアクションをすべて削除し、硬直時間を短縮しました。 地上投げ ヒット効果を壁バウンドに変更しました。 屠龍連斬 2段目の攻撃判定強化し、少し前進するようにしました。オーバードライブ版の2段目の受身不能時間を延ばしました。 砕龍撃 動作後別の構えに移行した際、空中版の構えに移行するようにしました。 龍閃剣 突進速度を上昇しました。2段目の攻撃レベルを5にしました。 龍刃翔 コンボ継続時間を短くしました。画面端カウンターヒット時壁張り付き効果としました。 龍皇・斬牙歐衝 オーバードライブ版追加しました。通常版、オーバードライブ版ともに発動時に相手方向に振り向くようにしました。 ココノエ 対象 調整内容 キャラコンボレート 80%だったのを70%にしました。 6+B 6+Bへのリボルバーアクションを立ちA、しゃがみAのみにしました。6+Bからのリボルバーアクションに立ちC、3+Cを追加しました。 br 通常版(タメなし版)2段目地上ヒット時、強制しゃがみやられに変更しました。 ジャンプC しゃがみガード可能にしました。 ジャンプ2+C 攻撃時の挙動を変更し、攻撃前に浮き上がるようにしました。地上ヒット時のヒット効果をのけぞりにしました。 br 着地後硬直を追加しました。同技補正を削除しました。 グラヴィトンゲージ ゲージの減少速度、回復速度のどちらも早くしました。 アクティベイト 攻撃判定はやられ中の相手のみヒットするように変更しました。 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver1.24」 相手が画面端に接触している場合に使用しても、相手の裏側に移動しないように。 br グラヴィトンを離れた位置に設置している場合に転移ライアーヘイズを使用した場合、ココノエの出現位置をグラヴィトンの手前側になるように変更しました。 br (グラヴィトンが近い場合はグラヴィトンの奥側に移動します) 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」 ガード時のケズリダメージを減少しました。ヒット時のガトリングガン部分の攻撃回数を減らしました。ヒートゲージ50%以上あるとき、自動的に「飛天グリードクライム」に派生するようにしました。 武装No07「重力ジャミングダークVer1.65」 使用時に設置してあるグラヴィトンが消滅するようにしました。使用中はグラヴィトンゲージの回復が停止するようにしました。 br 画面端付近で使用した場合、攻撃判定が画面端の外へと出るようにしました。オーバードライブ版を追加しました。 武装No08「飛天グリードクライム Ver1.00」 新規に追加しました。 テルミ 対象 調整内容 ディストーションドライブでのキャンセル 必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを以下のタイミングから動作終了まで可能としました。 br ・蛇顎:初段~2段目前&3段目ヒット後 br ・牙穿衝:最終段ヒットした瞬間 br ・牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可) 立ちD 攻撃レベルを上昇しました。攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。 6+B 攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。 6+C 硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。 蛇顎、牙穿衝 オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。 牙鎌撃 最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。 地上蛇境滅閃牙 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。 A大蛇武錬殲 新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です。 B大蛇武錬殲 無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。 蛇麟煉翔牙(214214+D) 新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。 Ver1.02 稼働期間 2013年3月下旬~ 内容 不明。 Ver1.01 稼働期間 2012年12月20日~ 内容 Ver1.00の稼働中に見つかったバグ、不具合 を修正したもの。 ゲーム本体(筐体)側の変更点 ニュー、ミュー、イザヨイがオフライン時でも使用可能に修正 ゲーム内の不具合の修正 ハザマ 投げ抜けによる不具合を修正しました。 蛇翼崩天刃による不具合を修正しました。詳細不明。 ヴァルケンハイン オーバードライブ時のケーニッヒ・フルークによる不具合を修正しました。 レリウス ボル・テードによる不具合を修正しました。詳細不明。 アマネ アストラルヒートによる不具合を修正しました。 アズラエル ヴァリアントチャージャーによる不具合を修正しました。 ミュー アメノハバキリによる不具合を修正しました。OD時のハバキリの発生が遅くなり、ループ不可に。 Ver1.00 稼働期間 2012年11月21日~2012年12月19日 内容 稼働開始からのバージョン。タイムリリースキャラとして、1週間毎にν-13、μ-12、イザヨイが解禁された。 Ver1.02でアンリミテッドマーズモードとサバイバルモード追加を確認 -- (名無しさん) 2013-04-06 07 16 07 Ver.1.02にてOD中にヒットしたDDの演出中にODのゲージが尽きてしまいDDフィニッシュになっていたのを、 ゲージが尽きてもODフィニッシュの演出になり、プレイヤーズギルドにてODフィニッシュとしてカウントされるようになった。 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボ時間がF(FAST)の技でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、コンボ時間がN(NORMAL)の技でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)で高火力コンボが狙える。 コンボ時間がM(MOMENT)の技はコンボ時間が非常に短い。 コンボ時間 技 M カウンターアサルト F 5A,2A,JA,ドライブ,投げ裂閃牙,緑裂閃牙,牙昇脚,蛇翼崩天刃 N 6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,JB,JC,J2C,CT蛇刃牙,蛇咬,緑牙昇脚,残影牙,緑残影牙,飛鎌突,蛟竜烈華斬,大蛇武錬葬 特殊 牙砕衝(次に当てた技のコンボ時間を適用) ◆中央 ノーゲージ 2A 5B 5C 3C 残影牙or蛇刃牙鎖ヒット時や小技ヒット時などからの基本。1500dmくらい。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は残影牙などと使い分ける。 前作の癖で裂閃牙を出さないように。 2A 5B 5C 蛇刃牙 残影牙地上よろけ締め。 2A 5B 3C 前蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 牙砕衝 5A 5C 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5C 2C 4DA J8DD JC1(jc) JC5 飛鎌突蛇滑牙昇コンボ基礎。2A始動で2734dm。牙砕衝始動だと1500dmくらい。 蛇滑牙昇のコツはCPVer1.00のページを参照。 2A 5B 3C 前蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬3600dmくらい。 5B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DD JC2(jc) JC5 飛鎌突 5B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 (地面スレスレで)5C 6C 6DD JC5 飛鎌突3600dmくらい。キャラによっては5D等にディレイ。 5B 5C 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5B 5C 4D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5DA ステ6DD JC5 飛鎌突3628dm。キャラ限? 5B 5C 3C 前蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C JC5 ステ5C 4DD JC1 JC5 飛鎌突3448dm。前作のようなJCループができるよというネタ。JC4と5にディレイ。 5B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬4200dmくらい。 5B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5C ディレイ2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬4300dmくらい。 5B 5C 蛇刃牙 前蛇滑~残影牙 ステ5B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A~しゃがみくらいだと蛇刃牙の後の残影に前蛇滑入れられる小ネタ。 3C 蛇滑牙昇が届かない距離でも蛇滑残影とステ5Bで距離詰めて牙昇までいける。 緑烈閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突3500dmくらい。 緑烈閃牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑残影牙 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突3961dm。 3C(ch) 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬3999dm。 3C(ch) 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DD JC1(jc) JC5 飛鎌突4200dmくらい。 残影牙 ステ2B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DD JC2(jc) JC5 飛鎌突残影牙始動は5B始動と同様。 蛇刃牙 残影牙 ステ2B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5B 5C ディレイ4D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C JC2(jc) JC5 飛鎌突2538dm。 飛鎌突(ch) 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C ディレイ2C 6DA 4DA J8DD JC1(jc) JC5 飛鎌突3100dmくらい。 飛鎌突が同技補正のために殆ど有利フレームが取れないので注意。 蛇咬(fc) J6DD ステ5C 2D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突4578dm。 6投げ 前蛇滑~緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 蛇咬3610dm。 4投げ 前蛇滑~緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C JC2(jc) JC5 飛鎌突3618dm。 空投げ 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 空投げ 6A 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2DD JC2(jc) JC5 飛鎌突3720dm。 ゲージ使用 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 2C 4DD 飛鎌突2999dm。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜烈華斬4313dm。蛇咬の時点で3114dm。 6A 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突4086dm。5B 3C始動なら5103dm。 6A 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜烈華斬5070dm。5B 3C始動なら6110dm。 蛇翼崩天刃 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 4DD JC5 飛鎌突3708dm。 蛇翼崩天刃 6C 5DA ステ6DA ステ4D 蛇咬3773dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突2700dmくらい。 2A 5B 3C 蛇刃牙 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 3C2498dm。状況重視。 5B 5C 3C 蛇刃牙 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 5C1 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC1(jc) JC5 飛鎌突3997dm。 5B 5C 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 ステ5C 2D 緑裂閃牙 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突3800dmくらい。 5B 3C 前蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C JC5 5C エリアルJC5でちょうど画面端に到達する程度の距離用。 緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 蛇咬 3C 緑残影牙 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 蛇咬 3C画面端付近用。 6投げ 後蛇滑~緑残影牙 6C 5C 2C 4DD JC1(jc) JC5 飛鎌突3788dm。 ゲージ使用 緑裂閃牙 5C 蛇刃牙 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 5C 2C 蛇咬 5C 6C 5D 裂閃牙or蛟竜烈華斬 緑残影牙 蛇刃牙 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 5C 2C 蛇咬 5C 6C 5D 裂閃牙or蛟竜烈華斬画面端用。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 2C 2DD 飛鎌突3062dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑牙昇脚 5C 6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑残影牙 ステップ裏5C 6C ステ5C 2C 蛇咬 2C JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5DA 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬5931dm。 ◆端背負い ノーゲージ 2A 5C 3C 前蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 蛇咬 5C 2C 低空飛鎌突2500dmくらい。 ゲージ使用 2A 5B 5C 3C 蛇翼崩天刃 蛇咬 5C 2C 低空飛鎌突3242dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突5077dm。 ◆ODコンボ 5B 3C cOD 5C 6D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C JC2(jc) JC5 飛錬突体力MAX時。4120dm。 5B 3C cOD 6D 前蛇滑~緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DD JC1(jc) JC5 飛錬突体力MAX時。4260dm。 5B 3C cOD 5C 4D 前蛇滑~緑牙昇脚 ステ6D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C JC5 飛錬突体力MAX時。4497dm。 5C 3C cOD ステ5C 2D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突体力MAX時。蛇咬で画面端に届いた時。5100dmくらい。 5B 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 OD ステ5A 2D CT 5C 6C 6DA J8DA 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬画面端用。4550dm。 CTを6Aにすると4310dm、緑裂閃牙にすると4300dm。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 6C 5D cOD OD蛟竜烈華斬4147dm。体力MAXから。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬4696dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬6100dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5B 2C 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬5944dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4D cOD 蛇咬 OD蛟竜烈華斬6257dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5DA 6DA 4D cOD J8DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬画面端用。6100dmくらい。 5C 3C 蛇翼崩天刃 OD 緑残影牙 5C 2DA 4D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 OD蛟竜烈華斬6340dm。体力半分くらいから。 5C 蛇翼崩天刃 OD 6C 5D 前蛇滑~緑残影牙 5C 2D CT 5C 6DA 4DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬7048dm。 5C 蛇翼崩天刃 ステOD ステCT 5C 2DA ステ6A 5C 5D 後蛇滑~緑裂閃牙 5C 6DA J8DA 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬7603dm。瀕死時。 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 前蛇滑~緑残影牙 6A OD蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬5295dm 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 前蛇滑~緑残影牙 6A OD蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑裂閃牙 5C JC5 飛鎌突5563dm 瀕死時OD 5C OD蛇翼崩天刃 ステCT ステ5C 2DA ステ6A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6DA J8DA 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬8054dm。吸収込みで9000以上。 3C(ch) ステ5C 2C jccOD OD蛇翼崩天刃 蛇刹~緑残影牙 ステ5C 2DA 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬瀕死時。6030dm。 ジャンプの移行フレーム中にODを入力。5C2段目でjccODする方がダメージは伸びるがタイミングが難しい。 ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 5B 3C 蛇刃牙 緑残影 ステ2D CT 5C 6C 5D 緑烈閃 5C 2C 4DD JC5 飛鎌 4118dm 5B 3C 蛇刃牙 緑残影 ステ2D CT 5C 6C 5D 通常烈閃 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5020dm -- (管理人) 2014-10-19 14 33 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 誕生日 図書館記念日。統制機構の俗称に沿っているためか。 外見 リスの尻尾を持つ。古い所でいうと手塚治氏作品「0マン」注※年がバレる 露出度が高い。下乳。 技名 ほとんどの技に、宇宙・天体に関する名前が使われている。 コメットキャノン 英語で彗星(comet)から。 コロナアッパー 太陽のまわりに発生している散乱光(英語でのスペルはcorona)から。某ガス器具メーカーとは特に関係はない。 メテオダイブ 英語で隕石(meteor)から。なお、英語での正式な発音は「ミーティア」である。 スペースカウンター 英語で宇宙、または宇宙空間(space)から。 アステロイドビジョン 英語で小惑星(aeteroid)から。特に火星軌道と木星軌道の間にある小惑星帯は「アステロイドベルト」と呼ばれる。 エクリプスターン 英語で食(eclipse)から。日食や月食も食の一種である。 ルナティックアッパー 英語で月(lunar)から。元々はローマ神話における月の女神「ルナ(Luna)」が転じたもの。 シューティングスター 英語で流れ星(shooting star)から。 マーズチョッパー 英語で火星(mars)から。 スターゲイザー 直訳すると「星を見る者(stargazer)」。転じて、天文学者を指す。 ビッグバンスマッシュ 宇宙のはじめに起こった大爆発から。 バーティカルフレアー 太陽表面で起きている爆発(flare)から。 プラネットクラッシャー 英語で惑星(planet)から。ちなみに地球も惑星である。 セリフ VSハザマ 12~13「大尉の野望はッ! 叩いて砕くゥ!」 Gガンダムorキャシャーン? 06~08「ノエルの分!ツバキの分!アタシの分ッ!」 少年漫画にありがちな展開の一つで、ヒーローが悪行を重ねた相手に対して怒涛の連続攻撃を行う際に用いられる掛け声の一つ。 単純に文面だけを見るなら「北斗の拳」のケンシロウVSジャギでのケンシロウの台詞が最も似ていると思われる。 他には「ドラゴンボール」の悟空VSナッパや、「ジョジョの奇妙な冒険第6部」のエルメェスVSスポーツ・マックスでも ほぼ同様の台詞が見られる。 A連打がバルカンパンチか蛇使いっぽい -- (名無しさん) 2013-04-20 19 24 10 アステロイドビジョンのモーションはアカツキ電光戦記のムラクモの各種C攻撃みたい -- (名無しさん) 2013-06-03 14 47 27 マコトのマーズチョッパーが好きすて辛い -- (名無しさん) 2013-06-27 00 43 47 3Cのモーション可愛い -- (名無しさん) 2013-07-18 22 24 30 Lunaticには「キチガイじみた」って意味もある。てか「月の」とは訳さない(月と関係ある単語ではあるが) -- (名無しさん) 2013-08-28 13 44 58 「燃え尽きるほどヒート!」 ジョジョ? -- (名無しさん) 2013-11-11 23 26 55 元ネタは「うたわれるもの」の亜人間では? -- (名無しさん) 2013-11-24 01 12 30 AH決めると、「あたしはもう、勝っている!」、 北斗の拳の「お前はもう、死んでいる」 を逆にした感じ? -- (名無しさん) 2013-12-24 22 53 00 「燃え尽きたよ…」言うまでも無くあしたのジョー -- (名無しさん) 2014-05-06 08 28 10 VSノエルの際、Aアステロイドビジョンを出すと 「ボディがお留守だよ!」って言うけど、あれはKOF京の「百拾四式・荒咬み」だろうな -- (名無しさん) 2014-08-11 18 43 56 名前 コメント すべてのコメントを見る